VR產(chǎn)業(yè)是一個(gè)看起來比較“迷”的產(chǎn)業(yè),在VR技術(shù)剛剛開始被應(yīng)用到游戲產(chǎn)品VR眼鏡的時(shí)候,很多人們都認(rèn)為VR的時(shí)代來了,眾多資本也都紛紛在VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)行自己的布局,像是小米、華為、蘋果等都早早就開始在背地里默默鉆研VR技術(shù)了。
VR市場是個(gè)香餑餑,至少剛出來的時(shí)候所有的人都這么認(rèn)為,因此有很多品牌開始扎堆在VR產(chǎn)業(yè)之中,但是好巧不巧的VR它竟然沒有發(fā)展起來,不少人還在等待著的VR紀(jì)年也遲遲沒有來臨,人們一度認(rèn)為VR就這樣夭折了,但是在今年VR產(chǎn)業(yè)似乎又迎來了曙光。
很多普通消費(fèi)者對于VR的認(rèn)知很簡單:價(jià)格貴、打游戲。相信很多人也都有著同樣的看法,因此很多人們都不會(huì)花費(fèi)大幾千、上萬的價(jià)格去買一部VR設(shè)備,也有體驗(yàn)過的小伙伴表示買了沒多久之后自己的VR就“吃灰”了,從這可以看得出來,VR并沒有達(dá)到人們所必需的程度,它可有可無。
其實(shí)人們一開始都覺得VR產(chǎn)品的出現(xiàn)會(huì)承擔(dān)當(dāng)年游戲機(jī)的地位,畢竟電腦的出現(xiàn)將游戲機(jī)徹底取締了,現(xiàn)在很少有家庭中是擁有老式游戲機(jī)的,而VR作為比電腦更加高科技的產(chǎn)物,又擁有著和游戲機(jī)一樣的娛樂屬性,成為新一代游戲機(jī)不是順其自然的事情嗎?
很明顯不是,VR并沒有發(fā)展起來。究其原因大致為以下幾方面:技術(shù)不成熟、價(jià)格虛高、受眾群體少以及內(nèi)容匱乏。很多人購買VR僅僅只是一時(shí)興起,玩過之后發(fā)現(xiàn)也就那樣,并不是非玩不可的,畢竟早先的VR內(nèi)容少的可憐,一次兩次新鮮感過去了自然就吃灰了。
VR出現(xiàn)至今已經(jīng)過去一段時(shí)間了,在這段時(shí)間里,雖然VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展低迷,但是并不妨礙那些VR熱愛者們對于VR技術(shù)的研究,他們也在不斷探究VR的更多可能,力求給人們帶來更加新穎并且實(shí)用的VR產(chǎn)品,露曦科技就是其中一股重要力量。
露曦科技多年以來一直堅(jiān)持在VR技術(shù)上的研究,并且將自己多年的研究成果應(yīng)用到自己新推出的VR頭顯之中,硬件設(shè)施可以說是市面上非常優(yōu)秀的了,為了滿足更多消費(fèi)者對于VR類產(chǎn)品的需求,露曦科技在VR頭顯的體驗(yàn)度和舒適度上都下足了功夫,力求給人們帶來更加優(yōu)秀的VR產(chǎn)品。
VR產(chǎn)品要想被普及給更多的人群,豐富其內(nèi)容質(zhì)量也是非常重要的,對此露曦科技也非常的重視,一款產(chǎn)品能否長久被人們所需要,其內(nèi)容是非常重要的,只有內(nèi)容足夠吸引人,那么人們才能一直保持對VR產(chǎn)品的熱愛,VR產(chǎn)品也會(huì)成為更多人的必需品。
相比于手機(jī)、電腦這一類電子產(chǎn)品,VR產(chǎn)品仍舊還有很長一段時(shí)間的路要走,現(xiàn)在人們對于VR產(chǎn)品的興趣也越來越濃厚,VR市場應(yīng)當(dāng)把握準(zhǔn)VR產(chǎn)品的定位,不斷去迎合更多用戶的需求,這樣VR產(chǎn)業(yè)才會(huì)真正迎來爆發(fā)元年。
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