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游戲防沉迷實(shí)測:騰訊如何做到全球最嚴(yán)?

 2021-08-05 08:36  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  阿里云優(yōu)惠券 先領(lǐng)券再下單

從實(shí)測來看,《王者榮耀》、《和平精英》等騰訊游戲,在未成年用戶使用時段、服務(wù)功能、在線時長等防沉迷方面,甚至比相關(guān)政策規(guī)定還要嚴(yán)格、細(xì)致。

作者 | 劉珊珊

編輯 |楊銘

“一個小時,頂多玩3局”、“本不富裕的游戲時長雪上加霜”、“騰訊越來越嚴(yán)格,未成年越來越難了”……

8月3日,在騰訊宣布為進(jìn)一步加大對未成年人保護(hù)力度,將從《王者榮耀》試點(diǎn),逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措之后,不少網(wǎng)友在“騰訊成長守護(hù)”官方公號留言,感嘆“史上最嚴(yán)防沉迷措施,成為未成年人的噩夢”。

“這是在此前防沉迷系統(tǒng)基礎(chǔ)上進(jìn)行的補(bǔ)強(qiáng),堪稱最嚴(yán)苛的舉措。”一位游戲業(yè)觀察人士對此表示,未成年人防沉迷早已成為業(yè)界共識,以騰訊為代表的游戲企業(yè),多年前就推出各種防沉迷機(jī)制并不斷迭代升級,包括宵禁、實(shí)名認(rèn)證、控制時長、限制消費(fèi)、人臉識別等在內(nèi)的防沉迷框架搭建逐漸完成,全方位從各個環(huán)節(jié)阻止未成年人玩游戲。“即便從全球范圍來看,也堪稱最全最嚴(yán)的網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)。”

甚至,這引起了新浪微博CEO王高飛的投訴——他的兒子打游戲被騰訊的健康系統(tǒng)限制,因此在微博上“投訴”騰訊防沉迷機(jī)制太嚴(yán)格。

某種程度上,這反映出騰訊未成年人保護(hù)措施的不斷優(yōu)化升級。上述觀察人士就表示,“無論如何,游戲并不是洪水猛獸,和十多年前相比,不能再簡單、粗暴地將游戲妖魔化、通過一刀切方式來保護(hù)未成年人。”

01

實(shí)測:《王者榮耀》防沉迷效果如何?

對外界而言,最為關(guān)注的是《王者榮耀》等熱門手游,在防沉迷措施落實(shí)效果上到底如何?

8月4日,“極點(diǎn)商業(yè)”在未實(shí)名認(rèn)證情況下試圖登錄《王者榮耀》、《和平精英》、《英雄聯(lián)盟》、《斗羅大陸》游戲,發(fā)現(xiàn)所有游戲都需要進(jìn)行身份驗(yàn)證才能登錄,同時還彈出防沉迷提醒,其中《王者榮耀》在登錄前就特別彈窗了未成年人用戶每日22點(diǎn)到次日8點(diǎn)不得登錄的提示。

實(shí)測來看,上述游戲均設(shè)定了嚴(yán)格“門禁”——首次進(jìn)入游戲時,會跳出實(shí)名認(rèn)證彈窗,要求用戶輸入真實(shí)姓名和身份證號,自動觸發(fā)游戲的“防沉迷系統(tǒng)”。

這意味著,如果用戶在游戲開始前,如果不通過國家層面的實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng),那么便會被游戲系統(tǒng)攔于門外。而且,防沉迷系統(tǒng)都采取和公安數(shù)據(jù)平臺驗(yàn)證的方式,杜撰身份信息不可能通過。

此后,“極點(diǎn)商業(yè)”輸入一位8歲未成年身份信息,進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證,在輸入未成年人信息后,《王者榮耀》、《和平精英》等要求后續(xù)提供監(jiān)護(hù)人的姓名、手機(jī)號碼等相關(guān)信息。在監(jiān)護(hù)人手機(jī)收到“騰訊游戲健康系統(tǒng)”發(fā)來的短信驗(yàn)證碼和提醒,并同意將驗(yàn)證碼告訴孩子之后,游戲才能繼續(xù)進(jìn)行。

限時,是防沉迷系統(tǒng)最核心功能。6月1日,新修訂《未成年人保護(hù)法》正式實(shí)施,其中就規(guī)定,每日22時至次日8時,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得以任何形式為未成年人提供游戲服務(wù)?!蛾P(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》也規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)向未成年人提供游戲服務(wù)的時長,法定節(jié)假日每日累計(jì)不得超過3小時,其他時間每日累計(jì)不得超過1.5小時。

值得肯定的是,測評手游都按照規(guī)定標(biāo)準(zhǔn)對未成年用戶的游戲時常進(jìn)行了限制。特別是《王者榮耀》,對未成年用戶游戲時長限制,甚至比國家規(guī)定還要“嚴(yán)苛”:未成年法定節(jié)假日每日限玩2小時,其他時間每日限玩1小時——8月4日,“極點(diǎn)商業(yè)”在以未成年身份信息測評《王者榮耀》時,50分鐘時彈窗下線提示,1小時后直接被強(qiáng)制斷開,再也無法登錄游戲。

另外,在用成年人賬號登錄《王者榮耀》、《和平精英》時,還觸發(fā)了“零點(diǎn)巡航”人臉認(rèn)證功能。這是一個騰訊游戲在7月5日上線的防沉迷新功能,對凌晨之后游戲登陸超過一定時長的賬號進(jìn)行人臉識別,如果發(fā)現(xiàn)是未成年人將會采取直接下線的措施。這一功能已經(jīng)在騰訊的60多款游戲中上線,取得了不錯效果,微博CEO王高飛的兒子,正是觸發(fā)這一功能被強(qiáng)制下線。

家長反饋來看,對這一功能比較歡迎。“以前孩子趁大人睡覺后偷偷拿我們手機(jī)玩游戲,但現(xiàn)在植入人臉篩查功能后,相比之前確實(shí)安心不少。”一位家長就表示,雖然孩子對每天只能玩固定時間鬧過情緒,但作為家長確實(shí)很支持類似舉措。

此外,未成年人繞過多方漏洞在游戲進(jìn)行充值,一直是令監(jiān)護(hù)人頭疼的問題之一。《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費(fèi)服務(wù)。

令人欣慰的是,測評手游均限制了未成年人的消費(fèi)行為。值得一提的仍是《王者榮耀》,對未成年的消費(fèi)限制,從《通知》規(guī)定的8歲,提高到了未滿12周歲,并且已經(jīng)在8月4日開始實(shí)施——“極點(diǎn)商業(yè)”用未成年人身份信息測評時,試圖充值時就吃了閉門羹。另外,在游客模式下,《王者榮耀》也無法進(jìn)行充值。

從實(shí)測來看,《王者榮耀》、《和平精英》等騰訊游戲,在未成年用戶使用時段、服務(wù)功能、在線時長等防沉迷方面,甚至比相關(guān)政策規(guī)定還要嚴(yán)格、細(xì)致。在8月3日提出“雙打雙減”措施后,次日騰訊便開始在游戲中落實(shí),速度之快讓人側(cè)目。

02

騰訊防沉迷系統(tǒng)構(gòu)建這些年

“最早的游戲防沉迷保護(hù)可以追溯到2005年8月。”一位游戲從業(yè)者表示,當(dāng)時國家推出《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》,要求國內(nèi)7家大型網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營公司預(yù)備開發(fā)防沉迷系統(tǒng)。

隨著時間推移,“防沉迷系統(tǒng)”進(jìn)一步完善,但未成年人冒用家長身份進(jìn)行游戲、充值等情況,卻成為家長、游戲平臺的困擾。為此,多家游戲公司將未成年人保護(hù)提升到公司戰(zhàn)略重視層面,不斷通過技術(shù)的迭代升級,希望杜絕類似情況的發(fā)生。

以騰訊游戲?yàn)槔?,未成年人保護(hù)從1.0升級到3.0,一直是一項(xiàng)上到總辦,下到每一個游戲產(chǎn)品部門配合支持的重要任務(wù)。“過去幾年,騰訊集中了整個公司力量,調(diào)動公司各模塊的能力,在建設(shè)整個保護(hù)未成年人系統(tǒng)。”騰訊游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人對“極點(diǎn)商業(yè)”表示。

2017年2月,騰訊游戲推出“成長守護(hù)平臺”,家長可查看未成年人的游戲時間以及消費(fèi)記錄,這是國內(nèi)首個面向未成年人健康游戲的系統(tǒng)解決方案。在此基礎(chǔ)上,騰訊構(gòu)建“事前—事中—事后”涵蓋未成年人游戲行為的健康防護(hù)方案。

2018年年中開始,騰訊游戲未保進(jìn)入2.0階段,在210款手游、端游、頁游中接入“公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺”,開始對所有用戶進(jìn)行實(shí)名校驗(yàn)。

從技術(shù)角度看,由于所有防沉迷措施核心都是基于身份驗(yàn)證,無論是游戲公司還是政策制定者,都面臨一個現(xiàn)實(shí)難題:如何準(zhǔn)確識別玩家是否未成年人。

解決未成年人冒用家長或他人登錄、消費(fèi)的最佳途徑,是人臉識別。2018年11月,在對已實(shí)名未成年人“限玩、限充、宵禁”基礎(chǔ)上,騰訊以《王者榮耀》、《和平精英》為試點(diǎn),進(jìn)行人臉識別認(rèn)證技術(shù)測試。

2020年6月,騰訊游戲表示,針對“孩子冒用家長身份信息繞過監(jiān)管”的問題,擴(kuò)大人臉識別技術(shù)應(yīng)用范圍到支付環(huán)節(jié),對疑似未成年人的用戶進(jìn)行甄別。

“我們把人臉識別技術(shù)運(yùn)用到了100款游戲之中,覆蓋登錄和支付兩大場景。”一位騰訊游戲相關(guān)人士表示。

這意味著騰訊游戲的未保進(jìn)入3.0階段。去年12月9日,騰訊根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)一步完善補(bǔ)充策略,在游戲充值時加入語音播報(bào),以及充值受限人群包括60歲以上的老年人,初衷是為了防止未成年人冒用大齡用戶帳號繞過游戲防沉迷限制。

2021年春節(jié)前,成長守護(hù)平臺再次升級新功能:“游戲賬號與充值賬號不一致提醒”,家長可進(jìn)一步綁定該游戲賬號,查詢、管理孩子的游戲時間與充值。

今年7月5日,正式上線“零點(diǎn)巡航”。同時,成長守護(hù)平臺上線“守護(hù)鎖”功能。

8月3日,“雙減雙打”的新舉措,實(shí)際上也是在原有防沉迷基礎(chǔ)上進(jìn)行的升級更新,以更好解決冒用家長等成年人身份信息繞過監(jiān)管的問題。“這是防沉迷運(yùn)營機(jī)制的進(jìn)一步完善,其目的,仍是更好的保護(hù)未成年人健康成長。”有觀察人士就此表示。

03

全球最嚴(yán),和商業(yè)無關(guān)

可以看出,過去4年時間里,騰訊以“成長守護(hù)平臺”為起點(diǎn),主動出擊,通過不斷迭代升級,構(gòu)建了一個涵蓋游戲行為全環(huán)節(jié)的未成年人健康上網(wǎng)保護(hù)體系。

實(shí)際上,防沉迷系統(tǒng)需要巨大的運(yùn)營成本。根據(jù)騰訊公開數(shù)據(jù),平均每天登錄環(huán)節(jié)的724萬個帳號中有6萬個帳號在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識別驗(yàn)證,按照單次人臉識別最低0.68元價(jià)格來計(jì)算,每天730萬次人臉識別相當(dāng)于496.4萬元的成本,一年下來就是18.12億元的成本。

“從事前防護(hù)到事中提醒,到事后補(bǔ)救措施,以及各種技術(shù)不計(jì)成本的應(yīng)用,客觀來說騰訊游戲作為一家企業(yè),已在防沉迷上做到可以做的一切。”有觀察人士此前就對“極點(diǎn)商業(yè)”表示,即便從全球范圍去看,也幾乎沒有廠商在未成年上防沉迷上,所付出的努力和誠意,比騰訊們更多。

目前,國外針對未成年防沉迷普遍都是分級制度。出臺的具體監(jiān)護(hù)措施,不是身份識別,就是年齡控制、巨額罰款、限制內(nèi)容傳播范圍等等——沒有任何一家國外游戲廠商,采用了人臉識別驗(yàn)證技術(shù)。而分級制度起到的作用是引導(dǎo),用戶真實(shí)年齡仍無法判斷。

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,一系列技術(shù)與功能完善背后,騰訊游戲未成年人保護(hù)相關(guān)效果也不斷提升。

根據(jù)最新數(shù)據(jù),截止2021年6月,平均每天有580萬個帳號在登錄環(huán)節(jié)、2.8萬個帳號在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識別驗(yàn)證,其中因拒絕或未通過驗(yàn)證,登錄環(huán)節(jié)有91.4%的賬號被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)有87%的帳號被攔截了充值行為。

騰訊推動行業(yè)在未成年人保護(hù)上的決心,客觀上來說和商業(yè)無關(guān)。在騰訊2020年全年業(yè)績報(bào)告中,首次披露了未成年用戶在游戲內(nèi)的流水占比:2020年第四季度,18歲以下未成年人流水在騰訊游戲中國地區(qū)占比為6.0%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。

從游戲行業(yè)政策和大環(huán)境來看,進(jìn)一步防止未成年人沉迷、整治和規(guī)范化管理游戲系統(tǒng)將成為游戲行業(yè)發(fā)展的大勢所趨。ChinaJoy游戲展期間,有關(guān)主管部門代表在大會上表示,目前國家層面的防沉迷實(shí)名認(rèn)證平臺已建成,“將始終把防沉迷作為重中之重。”

這意味著,對騰訊游戲等企業(yè)而言,防沉迷系統(tǒng)的搭建,將是一個不斷迭代的長期工程。

不過,光靠廠商努力顯然不夠。“未成年防沉迷是一個系統(tǒng)工程,不僅需要行業(yè)主管部門、游戲公司的努力,也需要家長、教育部門乃至社會各界的通力配合。”多位觀察人士就表示,“這不只是技術(shù)的問題,更是社會的問題。”

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游戲防沉迷
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