那些喪尸電影不能給我們的
如果有一天,我們生活的文明世界突然被莫名的喪尸占據(jù),我們將何去何從?《釜山行》、《行尸走肉》和《我是傳奇》這些電影就曾經(jīng)嘗試給我們答案。
不過這些影片再好,我們也只是被動地跟隨導(dǎo)演和編劇的腳步,看一小撮人的故事,很難全面地體會故事世界里細(xì)節(jié),很多明明很輕松的關(guān)卡會莫名其妙地失敗,不知怎么總是躲不開喪尸的攻擊,看的我們?yōu)樗麄?ldquo;捉急”。假如我們在現(xiàn)場,或許會有不一樣的結(jié)果?
《我是傳奇》堪稱以后啟示錄和喪尸為題材的代表影片之一
當(dāng)然,我們沒有辦法置身那個(gè)世界,嗯,大概也不想真正去到人命如草芥的后啟示錄世界走一遭。不過這樣的假設(shè),我們可以在游戲世界里實(shí)現(xiàn)。
在PS4獨(dú)占新作《往日不再》的游戲世界中,我們除了可以體驗(yàn)到如電影般劇情,還能根據(jù)自己的節(jié)奏去演繹故事。
《往日不再》是今年喪尸類游戲的代表
電影化的情節(jié),比電影更多一點(diǎn)的自由
不同于過去很多喪尸類游戲都發(fā)生在城市里,用相對狹小的空間來限制大家的視界,營造一種難以逃脫的壓迫感。《往日不再》將故事的主舞臺放在了美國俄勒岡州荒郊野外, 讓大家在自由開放世界中感受現(xiàn)代文明的大倒退。當(dāng)高樓大廈成為了人類社會文明的“遺跡”,人們不再是守著網(wǎng)絡(luò)“一人一個(gè)世界”,被異變者們驅(qū)逐出城市的幸存者,只能堅(jiān)壁清野、抱團(tuán)取暖,在野外依據(jù)不同的環(huán)境構(gòu)建各式各樣的營地,也會發(fā)生不同的故事。
我們的主角迪肯·圣約翰是一名生活在路上、游走于各營地之間的賞金獵人,是這些故事最好的經(jīng)歷者。在這個(gè)過程中迪肯不斷地拾起記憶的碎片,凝聚成超過30個(gè)小時(shí)的主線故事,其中還有超過6小時(shí)的精美播片,相當(dāng)于將《復(fù)仇者聯(lián)盟4》刷兩遍。值得留意的是,這些“劇情”不是枯燥的站樁對話,而是通過動態(tài)捕捉演員們的真實(shí)表演,都是帶有分鏡和鏡頭語言,使得主線劇情的推進(jìn)就像是一部精彩的影視作品,發(fā)生在迪肯身上的故事更加感人。(不劇透才是好孩子)
當(dāng)一切美好事物成為過去,你將如何面對眼前的人生?
有了表現(xiàn)方式和深度都相當(dāng)不錯(cuò)的劇情,剩下“突突突”的事情就交給玩家去完成。
被稱為“異變者”的活死人不僅會蜂擁而至,還會不走尋常路來殺一個(gè)措手不及。尤其到了碰上暴走潮,數(shù)以百計(jì)異變者奔涌而至,除了正面襲來,還懂得從其他途徑包抄,讓人感覺到這開放世界天大地大,竟然也是無路可逃,真真切切地感受到什么是生存恐怖。而比喪尸更恐怖的,是人性。
末日之下,每個(gè)人都為生存拼盡全力、不擇手段
在一系列喪尸電影里面,將人們逼向絕境的除了怎么都仿佛殺不完喪尸,還有那些野心家和豬隊(duì)友,為了有限的生存物資,不是伙伴便是敵人,人類之間的互相傾軋時(shí)的猙獰和恐懼,在高清的畫面下纖毫畢現(xiàn)。在玩家的旅途上,隨時(shí)能感受著在末世之中那搖搖欲滅的人性光輝,那些掠奪者會想方設(shè)法去給主角制造各種麻煩,而身為潛逃犯的迪肯,自然舉起手中的武器,用各種方法以暴易暴地攻陷掠奪者的營地,是強(qiáng)攻、潛入還是利用尸潮進(jìn)攻全憑玩家喜好,比起電影那既定的套路多了幾分自由。
正面剛并不總是最好的選擇,有時(shí)你也可以嘗試把尸潮印向敵人的據(jù)點(diǎn)
尤其到了游戲的后期,大家的裝備變得精良,面對暴走尸潮我們也不再是只有逃命的份,游戲也會向著比電影更多元的演繹方式將被解鎖,給玩家更多的驚喜。
夭壽喇,我竟然在喪尸游戲里看北美風(fēng)光
近來網(wǎng)上勁吹的“996”之風(fēng),以及“近8成人工作10年月薪?jīng)]過萬”登上熱搜,可以說是狠狠地給大家扎了一心??粗笥讶锃h(huán)游世界的打卡日常,再看看各種生活支出后干澀的口袋,大概只有游戲,才能用更低成本體會異國風(fēng)情。
而在《往日不再》里,滿足了我們對在北美大陸森林野營的一切幻想。
孤獨(dú)的旅途總有美景相伴
如果要選出一款逼真再現(xiàn)北美大陸西北部獨(dú)特自然風(fēng)光的游戲,《往日不再》當(dāng)之無愧
在PS4 PRO的4K加持之下,游戲呈現(xiàn)了電影一樣的畫質(zhì)效果,不僅是人物面部表情相當(dāng)真實(shí)而且豐富,就連環(huán)境細(xì)節(jié)也是做得相當(dāng)?shù)轿弧?/p>
白晝里的視野非常開闊,地上隨處散落的枯樹枝,顏色深淺不一的植被,在透過密林的斑駁陽光,和異變者橫行的世界形成了鮮明的反差;在夜里的鄉(xiāng)間公路上踽踽獨(dú)行,視界會被約束在燈光的四周,只有摩托的轟鳴聲襯托著林間的靜謐,突然出沒的異變者,反而成為了孤獨(dú)旅途的最佳調(diào)劑;當(dāng)然我們還有各式各樣的營地,那掩映的火光,等待著風(fēng)雪夜歸人的到來。
《往日不再》對夜景的渲染十分逼真
《往日不再》中天氣的變化不像有些開放世界游戲那樣說變就變,以雨天為例,我們先是會看到天邊烏云逐漸迫近,天色逐漸變得昏暗,耳邊不時(shí)會傳來滾滾雷鳴,不久傾盆大雨就會傾瀉而下;到了冬天,在一片寂靜之中,我們可以聆聽雪花落下的聲音,看著積雪一點(diǎn)點(diǎn)將整個(gè)世界染成銀白。制作組為了營造身臨其境的體驗(yàn),也是下了一番苦功。
玩家會在探索中逐步發(fā)現(xiàn)破滅世界遺留的種種痕跡
我有車,我有壓抑需要發(fā)射
陳奕迅的《人車志》非常到位地描述了男人那莫名的載具情結(jié),從汽車到裝甲到高達(dá),總是讓我們癡迷不已。
俄勒岡州確實(shí)是個(gè)很適合自駕或是作為游戲背景的地方,以前就有卡車模擬游戲以它作為模板。以這里為舞臺的《俄勒岡之旅》還入選了IGN歷史最佳百大游戲。
《往日不再》里只提供了摩托車這一種載具,但并不是GTA或是“看門狗”那種即開即用的“共享汽車”,更不是上手就能一腳油門到底就能極速狂飆的紙片車。
摩托車是你在末世中的惟一戰(zhàn)友
開發(fā)商bend studio的一幫大老爺們有半數(shù)是摩托騎士,他們將駕駛經(jīng)驗(yàn)很好地融入到游戲設(shè)計(jì)中,使得可以“進(jìn)化”的摩托車在某種意義上才是游戲真正的本體。從加油掛擋的動作,到身體因?yàn)槠閸缧÷范嶔?,再到過彎時(shí)甩尾的情況,都十分真實(shí)地還原,路上那些看似不經(jīng)意放置的廢棄汽車,其實(shí)也經(jīng)過十分巧妙布置。
《往日不再》或許是眼下對摩托車手感再現(xiàn)最為出色的游戲之一
更重要的是,這些摩托車是需要加油的,沒油了就只能下地推車,車壞了還得去修,幸好油價(jià)不會在四個(gè)月上調(diào)七次,唉,說多了都是淚。
在《往日不再》中,車就是你老婆
游戲?yàn)槟ν熊嚋?zhǔn)備了性能和外貌不一的配件,并且隨著營地以及玩家的提升逐漸解鎖,讓玩家一步一步精心打造極具性能和個(gè)性的完美摩托,騎上它踏上旅途,讓身體或心靈走在路上,穿行在自然風(fēng)光和昔日文明之間,感受山間的泥濘雨霧;或是參與追逐戰(zhàn)任務(wù),盡情宣泄平日里壓抑的情緒;當(dāng)然,不斷優(yōu)化的摩托也讓玩家在面對高級異變者或者是暴走潮的時(shí)候,有更加多的安全感。
摩托車改裝是《往日不再》中最為復(fù)雜的系統(tǒng),你幾乎能自定義每一個(gè)細(xì)節(jié)
結(jié)語
總的來說,《往日不再》存在著一些不斷在修復(fù)的BUG,而且劇情比較細(xì)碎,但是憑借頗為優(yōu)秀的劇情演繹,優(yōu)美的自然風(fēng)光,頗具震撼力的暴走尸潮以及不錯(cuò)的摩托改裝和駕駛體驗(yàn),給予我們比單純觀看喪尸電影更多的體驗(yàn),也給予了我們?nèi)胧钟螒虻闹T多理由。
在這危機(jī)四伏的末世,選擇你的人生吧
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