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VISVISE亮相GDC 2026,AI全鏈路方案助力游戲創(chuàng)作者釋放生產(chǎn)力

 2026-03-16 16:21  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

  一鍵部署OpenClaw

3月9日至13日,全球游戲開發(fā)者盛會GDC 2026在美國舊金山莫斯康會議中心舉行,騰訊游戲旗下全鏈路AI創(chuàng)作解決方案VISVISE以全新升級姿態(tài)重磅亮相,向全球開發(fā)者展示了AIGC技術在游戲美術創(chuàng)作中的落地成果。作為一款面向游戲創(chuàng)作的生產(chǎn)級AI解決方案,VISVISE將幫助開發(fā)團隊將更多精力投入到創(chuàng)意打磨與細節(jié)雕琢中,為玩家?guī)砀咚囆g感染力的游戲世界。

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展臺來賓熱情高漲,零距離感受AI驅(qū)動的創(chuàng)作流

VISVISE在GDC現(xiàn)場設立互動體驗區(qū),通過實時演示和動手操作,讓開發(fā)者直觀感受AI工具為傳統(tǒng)3D角色生產(chǎn)流程帶來的變革。最受關注的技術成果,當屬VISVISE全球首發(fā)的行業(yè)首個可落地的多模態(tài)動作生成大模型。這套模型覆蓋了動畫創(chuàng)作的全場景,通過“文生動畫”、“視頻動捕”與“AI補幀”三大核心能力,實現(xiàn)了從創(chuàng)意到成片的無縫銜接。

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基于“文生動畫”能力,開發(fā)者只需輸入“角色攀爬、向前揮手、跳舞”等文字指令,系統(tǒng)即刻生成符合語義的高質(zhì)量3D動畫,動作自然、細節(jié)豐富,覆蓋300余種游戲內(nèi)動作類別;而“視頻動捕”則讓開發(fā)者的動作庫充滿更多花樣,只需導入一條視頻,系統(tǒng)就會自動完成人體姿態(tài)估計、動作軌跡追蹤與骨骼映射,輸出可直接用于游戲引擎的標準動畫資產(chǎn);此外,面對只有零星幾個關鍵幀的設計草圖,MIB(Motion In-Between)智能補幀技術僅需3-5個關鍵幀,即可在10秒內(nèi)生成完整動畫序列。動畫師只需把控關鍵姿勢節(jié)點,AI自動計算中間過渡,流暢度媲美光學動捕。

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來自歐美、亞洲的多位開發(fā)者在體驗后表示,VISVISE這套多模態(tài)動作生成方案直擊當下的行業(yè)痛點。“以前構思一個戰(zhàn)斗動作,從分鏡設計到手調(diào)關鍵幀就要耗費好幾天。現(xiàn)在用文字描述一下,幾秒鐘就能得到品質(zhì)出色的動畫效果。”一位來自法國的獨立游戲制作人感嘆:“擁有這樣高質(zhì)量的提效工具,我以后就能專注于創(chuàng)意制作了。”

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目前,VISVISE已應用于《和平精英》《PUBG Mobile》等90余款游戲,其在工業(yè)化生產(chǎn)中的穩(wěn)定性和普適性已經(jīng)得到充分驗證。

讓美術創(chuàng)意加速落地,拆解AIGC工具的“最佳實踐”

除了GDC現(xiàn)場的展示以外,在當?shù)貢r間3月12日,騰訊游戲AIGC產(chǎn)品總監(jiān)葛誠,還向全球游戲開發(fā)者,發(fā)表了題為《釋放美術創(chuàng)意:騰訊的AIGC工具如何助力創(chuàng)作者》的主題演講,與全球開發(fā)者深度探討在3D游戲角色生產(chǎn)流程中,開發(fā)AIGC工具的“最佳實踐”。

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葛誠指出,當前游戲工業(yè)正在面臨“資產(chǎn)通脹”挑戰(zhàn)——面對AI生成的海量內(nèi)容資產(chǎn),美術團隊難以直接將其接入游戲引擎。而VISVISE團隊目前達成的多項技術突破,正是為破解這一困局而生,致力于打造真正成熟可靠的生產(chǎn)級AI管線,全面釋放藝術家的創(chuàng)造力。

在動畫制作領域,VISVISE發(fā)布了超10億參數(shù)多模態(tài)動畫大模型MotionGen,將自動綁定與蒙皮系統(tǒng)的自動化率突破80%,不僅支持標準雙足骨骼,還能智能處理飄帶、裙擺等復雜的物理次級骨骼。而團隊獨創(chuàng)的MIB智能插幀與動作生成技術,則從底層攻克了傳統(tǒng)AI動畫中常見的“滑步與抖動”難題,將缺陷率嚴格控制在10%以下,確保生成的動畫質(zhì)量的高可用性。

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而在3D網(wǎng)格生成方面,VISVISE推出的Meshgen-O架構帶來了新解法。這套系統(tǒng)能在數(shù)分鐘內(nèi)將圖文轉(zhuǎn)化為高保真3D資產(chǎn),并原生生成引擎友好的整潔四邊面拓撲結(jié)構,同時自動產(chǎn)出最多6個層級的LOD模型。這意味著美術團隊生成的資產(chǎn)可真正實現(xiàn)“即插即用”,徹底解決了同類工具拓撲混亂、無法落地的通病。

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葛誠在演講中表示:“VISVISE正以高效的自動化管線,將美術師從枯燥的重復勞動中解放出來,讓游戲開發(fā)團隊能夠?qū)⒏嗑A注于高階的藝術打磨與創(chuàng)意實現(xiàn)。”基于騰訊20余年自研游戲經(jīng)驗,VISVISE正在幫助全球開發(fā)者構建更高效的創(chuàng)作路徑,將時間留給最核心的創(chuàng)意環(huán)節(jié),不斷突破游戲創(chuàng)作的邊界。

從去年SIGGRAPH Asia到今年GDC 2026,短短數(shù)月間,VISVISE完成了從“業(yè)界首個AI全流程3D動畫管線”到“游戲創(chuàng)作全鏈路AI解決方案”的進化和迭代,利用AIGC技術讓高效、高品質(zhì)的游戲制作成為現(xiàn)實。

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