Intel Arc銳炫游戲顯卡誕生才一年多點(diǎn)時間,尤其是高端的Arc A7系列不過10個月而已。
作為獨(dú)立顯卡市場上的新玩家,Intel的起點(diǎn)雖然不高,但其投入力度、提升幅度,都是有目共睹的。
Intel Arc GPU架構(gòu)是基于DX12設(shè)計(jì)的,對于較新的DX12以及Vulkan游戲從一開始就支持得比較到位,而對于仍有大量玩家的DX9、DX11游戲,則在不斷完善優(yōu)化。
截止今年第一季度,通過8個大版本驅(qū)動的更新,Intel Arc顯卡實(shí)現(xiàn)了發(fā)布以后多達(dá)43%的DX9游戲性能平均提升,《CS: GO》、《上古卷軸5:天際》、《群星》、《半條命2》等部分游戲甚至超過70%,同時幀延遲比首發(fā)驅(qū)動改進(jìn)了60%。
同時,Arc顯卡的價格也越發(fā)親民,尤其是Arc A750,在性價比上可以輕松秒殺RTX 3060。
最近,隨著杭州亞運(yùn)會的臨近、電子競技第一次進(jìn)入亞運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目,Intel Arc顯卡更是成為杭州亞運(yùn)會官方指定圖形處理器,并聯(lián)合藍(lán)戟發(fā)布了亞運(yùn)聯(lián)名款的Arc A750。
那么,Arc顯卡對于DX11游戲的支持怎么樣了?
自發(fā)布以來,Intel已經(jīng)先后為Arc顯卡更新了多達(dá)30個版本的驅(qū)動,這正是性能持續(xù)提升、兼容性持續(xù)優(yōu)化的關(guān)鍵所在,同時也讓多達(dá)57款游戲在發(fā)布當(dāng)天就得到了Intel新驅(qū)動的支持。
值得一提的是,Intel XeSS技術(shù)也正在進(jìn)入越來越多的游戲,如今已經(jīng)超過70款。
根據(jù)Intel最新提供的數(shù)據(jù),Arc A750 8GB限量版顯卡在搭配i5-13400F處理器、最新驅(qū)動,對比首發(fā)驅(qū)動,1080p分辨率下的DX11游戲性能已經(jīng)提升了19%,基于99%幀占比指標(biāo)的流暢度則提升了20%!
當(dāng)然,部分游戲的提升幅度更高。
平均性能方面,《守望先鋒2》提升了33%,《GTA 5》、《GTA Online》都提升了27%,《DOTA 2》、《中土世界:戰(zhàn)爭之影》提升了20%。
平均流暢度方面,《守望先鋒2》提升了驚人的45%,《GTA 5》提升了25%,《DOTA 2》提升了24%,《GTA Online》提升了22%。
同時,Intel一直非常重視GPU、CPU之間的平衡,無論是主流還是高端處理器,都能獲得越來越好的性能、幀延遲。
比如說Arc A750搭配i9-13900K(雖然一般不會有人這么做),DX11游戲性能也比首發(fā)時平均提升了12%。
其中,《Apex:傳奇》提升了28%,《GTA 5》提升了24%,《CS2》提升了18%,《中土世界:戰(zhàn)爭之影》提升了17%。
同時,Intel引入了一個名為“GPU Busy”的全新指標(biāo),用于衡量GPU渲染時間、CPU與GPU平衡關(guān)系。
簡而言之,用戶通過GPU Busy,可以看到GPU使用了多少時間進(jìn)行實(shí)際渲染,而非白白處于等待狀態(tài),或者在運(yùn)行游戲的時候,CPU、GPU是否處于平衡狀態(tài),彼此都發(fā)揮最高效率,而不是互相扯后腿。
利用這一指標(biāo),開發(fā)者可以看到GPU的渲染效率,針對性地優(yōu)化性能與延遲。
游戲玩家可以看到自己的GPU、CPU配置是否匹配、是否存在某一項(xiàng)瓶頸,以及游戲分辨率和畫質(zhì)設(shè)置是否恰當(dāng)、是否需要調(diào)整。
游戲渲染流程簡圖:過程很復(fù)雜,大家不用研究具體細(xì)節(jié),只需要知道,GPU Busy是幀渲染時間(FrameTime)的一部分,二者越接近越好。
CPU、GPU平衡的時候,GPU Busy和幀渲染時間幾乎相同,效率是最高的。
CPU受限的時候,GPU Busy只占幀渲染時間的一部分,說明GPU在很多時間里都在眼巴巴地等待,嚴(yán)重浪費(fèi)資源。
以《守望先鋒2》為例,搭配i5處理器,1080p Ultra設(shè)置下,使用首發(fā)驅(qū)動,可以看到GPU Busy與幀渲染時間有明顯的差異,尤其是左側(cè)框中最為明顯。
使用最新驅(qū)動,GPU Busy和幀渲染時間幾乎完全同步,效率堪稱完美。
對比一下首發(fā)驅(qū)動和新驅(qū)動下的曲線,改進(jìn)幅度就更明顯了。
再看《CS2》,同樣的處理器、驅(qū)動、分辨率下,Low畫質(zhì)下,GPU Buys和幀渲染時間之間差異很大,而在Ultra畫質(zhì)下,雖然幀率降低了,但是兩條曲線更加接近,效率顯然更高。
也就是說,在幀率流暢度允許的情況下,玩家應(yīng)當(dāng)設(shè)置盡可能高的畫質(zhì),才能讓CPU、GPU更加平衡、高效。
為了幫助開發(fā)者、游戲玩家更好地了解游戲、高效運(yùn)行游戲,Intel還全新設(shè)計(jì)了“PresentMon”工具,首個Beta測試版已經(jīng)放出。
PresentMon其實(shí)已經(jīng)誕生很多年了,如今完全舊貌換新顏,全面升級優(yōu)化,功能相當(dāng)強(qiáng)大,可以非常細(xì)致、全面地展示、分析游戲性能。
比如全新的Overlay(疊加視圖)功能,運(yùn)行游戲時可以讓玩家在屏幕上實(shí)時看到性能數(shù)據(jù),比如GPU占用率、電壓、溫度,比如99%幀占比時間,等等,也包括剛才說的GPU Busy。
PresentMon的另一大優(yōu)勢在于開放性,不但支持Intel顯卡,也可用于NVIDIA、AMD顯卡,而且完全支持DX9、DX11、DX12、Vulkan游戲。
對于開發(fā)人員,它提供了強(qiáng)大的命令行工具,可以在各種應(yīng)用程序上獨(dú)立使用。
Intel表示,通過大幅提升DX11游戲性能、支持更多XeSS游戲、發(fā)布全新PresentMon工具,Arc銳炫顯卡如今邁出了重要的一步,從未停止前進(jìn)腳步,未來表現(xiàn)也會更加出色!
One More Thing:
Intel正在設(shè)計(jì)第一款采用渦輪風(fēng)扇設(shè)計(jì)的Arc顯卡。
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