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透過赤子城中期財報:看國內社交出海迎來“分水嶺”

 2021-08-27 11:46  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預訂/競價,好“米”不錯過

出海,似乎成了國內互聯(lián)網玩家必須邁過的一道坎。

8月25港股盤后,國內最大的社交出海公司赤子城發(fā)布了截至今年6月底,中期業(yè)績報告。

就基本面數(shù)據(jù)而言,營收與凈利均實現(xiàn)多倍增長,特別是在凈利方面,同比增長近40倍。

但資本市場卻沒有給出應有的反應,次日港股開盤,赤子城股價高開低走,目前跌幅達到9.53%。

作為國內社交出海的先行玩家,赤子城一直以來都受到市場的關注,自2020年將業(yè)務聚焦在社交之后,股價迎來爆發(fā)期,年初至今,赤子城科技的股價從1.8港元低點大漲至5.14港元,漲幅高達186%。

值得一提的是,財報公布當天,赤子城還發(fā)布公告,宣布董事變更及首席執(zhí)行官變更,董事會任命原總裁李平為新任CEO,聚焦公司長遠戰(zhàn)略。

這份超預期的財報為何沒有獲得資本市場的青睞?當前互聯(lián)網發(fā)展的趨勢下,赤子城又拿出何種應對措施?

陌生社交市場迎爆發(fā)期,赤子城“如魚得水”

報告期內,赤子城實現(xiàn)營收10.4億元,同比增長590.8%,高出市場及分析師的預期。

反饋在毛利層面,期內,赤子城毛利為5.23億元,同比增加348.3%,毛利率達到50.29%。

凈利方面,赤子城上半年凈利潤約為1.4億元,同比增長近40倍;經調整EBITDA約1.8億元,同比增長約8倍。

具體到各項業(yè)務而言,赤子城業(yè)務結構主要分為兩部分,增值服務業(yè)務、流量變現(xiàn)業(yè)務。其中,增值服務收入超8.2億元,同比增長超50倍,在總收入中的占比提升至79.1%;流量變現(xiàn)業(yè)務達到2.17億元,同比增長61.6%,占比下滑至20.9%。

收入及利潤的大幅增長,在筆者看來看得益于以下幾點。

首先,社交業(yè)務的高速發(fā)展,這也是增值業(yè)務爆發(fā)的主要因素。上半年,赤子城社交產品MAU達到約1741萬,相較去年下半年增長約38%。將時間線放長,自2015年開始,赤子城旗下的Yumy、MICO、YoHo等音視頻社交平臺,在全球的累計下載量已經超過2億。

在赤子城主要收入市場中,沙特阿拉伯及阿聯(lián)酋等國旗下產品排名都位列前茅,例如沙特阿拉伯,Google Play社交類暢銷推薦榜上,MICO位列第10,YoHo位列第8。App Store社交類暢銷推薦榜上,MICO位列第6。

其次, 核心產品在海外市場的用戶數(shù)量不斷提升,成功打入歐美、日韓等發(fā)達市場,市場份額持續(xù)突破帶動社交產品ARPU值不斷提升。以Yumy為例,目前全球用戶數(shù)累計已超過了1000萬,在27個國家和地區(qū)的Google Play社交應用下載榜進入前10。進入7月以來,Yumy已進入多個歐美國家社交應用下載榜Top20,在美國社交應用下載榜最高位列第13。

最后,陌生人社交市場紅利釋放,音視頻類型的社交產品被大眾所接受。據(jù)公開數(shù)據(jù)估算,2020年,全球開放式社交市場規(guī)模在800億美元左右,未來五年將達到千億美元市場。

目前,全球開放式社交賽道以美國和中國企業(yè)為主,如Match Group、Bumble、Spark Networks、歡聚、雅樂、赤子城等,中國公司在市場份額上正在逐漸追趕,從主要產品的玩法上看,除圖文和音視頻聊天,國內出海玩家還在向多元化玩法延伸。

盡管如此,但赤子城面臨的風險并不低。目前,赤子城社交平臺的主播數(shù)量比較低,但主播薪金及分成卻占了收入成本的很大一部分,這或許也意味著主播薪金將成為赤子城成本控制的一大難題。

期內,期內主播薪金及分成達到3.11億元,占比收入成本達到30%,而去年同期這項費用支出為0,未來赤子城是否會出現(xiàn)主播流失造成的收入下滑,也將成為業(yè)績增長關鍵。

另外,營銷費用在運營成本總支出當中,還占據(jù)比較大的比例,這表明赤子城或許還在通過打廣告以及營銷的方式,提升自己旗下產品的曝光度。期內,銷售費用達到2.92億元,同比增長208%。

作為出海玩家,競爭壓力同樣巨大。國內另一家社交出海上市企業(yè)昆侖萬維,通過不斷收購海外表現(xiàn)亮眼的社交產品搶占市場,年初收購的StarGroup,其核心產品StarMaker是東南亞用戶規(guī)模最大的在線K歌社交應用。

最新數(shù)據(jù)顯示,僅在2021Q1季度昆侖萬維的營收就達到了7.94億元,凈利潤達到3.13億元,這些對赤子城未來的成長也造成一定的風險性。

“社交+游戲”新打法,符合互聯(lián)網核心定律?

財報中,赤子城對下半年的展望也提出了自己的戰(zhàn)略:“社交+游戲”的新打法,核心就在于走精品化路線,提升變現(xiàn)效率。

理性來看,社交產品具有獲客成本低、ARPU價值高的優(yōu)勢?,F(xiàn)階段,赤子城也更注重MAU的質量和轉化,期內,赤子城ARPU值環(huán)比提升了8%。

未來,隨著赤子城科技對社交業(yè)務的大力投入,其用戶數(shù)量、用戶規(guī)模、ARPU值也將保持高速增長態(tài)勢。這一點也反饋在財報中,期內,赤子城研發(fā)團隊擴充至276人,研發(fā)費用同比增長近4倍,達到5370萬元。

另一方面,赤子城社交產品已經開始在歐美、日韓等發(fā)達市場打開局面,從今年第二季度開始,赤子城的部分運營重心放在日韓等成熟市場,未來這些發(fā)達市場也將為赤子城提供營收增長以及用戶規(guī)模提升。

今年,赤子城著重加碼中重度游戲,旗下自研精品游戲也在陸續(xù)推出當中。期內,其游戲產品累計下載次數(shù)已達到2.09億,產品月活穩(wěn)定增長。

目前,游戲市場發(fā)展?jié)摿σ呀涳@現(xiàn),元宇宙等發(fā)展形式被全面提出,能夠與自身社交產品形成生態(tài)閉環(huán)。

今年3月,元宇宙概念第一股,海外游戲《Roblox》母公司Roblox在美國上市,發(fā)行首日股價大漲54%,市值達383億美元,國內外玩家也在向元宇宙涌入,騰訊、Facebook等互聯(lián)網巨頭已經元宇宙駐足已久。

另外,這也是出于提升自身變現(xiàn)能力的考量,目前的營收結構中主要以社交產品作為主要變現(xiàn)途徑,擴大變現(xiàn)途徑成為赤子城日后業(yè)績增長的關鍵。

縱觀整個市場,游戲產品可以說是“賺錢利器”,騰訊、網易憑借其強大的賺錢能力,收獲巨大流量。Q2季報中,騰訊游戲收入達到430億元,占比達到31.09%,網易更是明顯,Q1季度游戲收入達到105億元,占比超過73%,這表明游戲對二者營收增長有著極大的重要性,側面也反映出赤子城具備可行性。

今年3月,回港上市的B站,最初也是憑著游戲實現(xiàn)了盈利,游戲營收占比一度超過80%,盡管近些年,B站有意降低游戲收入占比,但最新數(shù)據(jù)顯示,也達到了40%左右。

事實上,赤子城做出戰(zhàn)略調整的背后,也是符合當前國內互聯(lián)網發(fā)展的定律,這一戰(zhàn)略在另一個互聯(lián)網巨頭字節(jié)上也可以得到印證,作為“流量+資本”打法的資深玩家,字節(jié)可以說“一招鮮吃遍天”,去年下半年到今年6月,互聯(lián)網上鬧得最火熱的就是字節(jié)進軍游戲,字節(jié)幾乎想用“短視頻+游戲”的玩法,去動搖騰訊游戲帝國的地位。

不過,這一戰(zhàn)略下,也仍有不少需要注意的問題。譬如,著重加碼中重度游戲,其自研費用的投入將會大幅增加,且多個游戲業(yè)務尚在前期投入階段,需要一定的周期才能實現(xiàn)盈利,這或許會拉長赤子城資金回籠時間。

中重度游戲市場的市場份額格局基本被鎖定,赤子城首先要面對的就是騰訊、網易兩座大山,身后還有數(shù)不清的中大型玩家,青瓷游戲等玩家已經深耕多年。

總體來看,赤子城科技上半年業(yè)績保持高速增長,營收、凈利、用戶規(guī)模等均實現(xiàn)突破,還是值得肯定的。隨著公司進一步完善長遠發(fā)展戰(zhàn)略部署,并加大投入力度,其規(guī)模有望實現(xiàn)持續(xù)增長。

但愈發(fā)激烈的市場競爭環(huán)境下,赤子城“社交+游戲”的組合拳力度究竟有多大,時間會是最好的證明。

文|港股研究社(ID:ganggushe) 

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