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個(gè)人站長(zhǎng)怎么賺錢?試試做社區(qū)網(wǎng)站

 2020-03-27 17:38  來源: 今日頭條   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過

作為社區(qū)里的一個(gè)新興的服務(wù)類型,在國(guó)內(nèi),社區(qū)網(wǎng)站近幾年開始得到了快速增長(zhǎng)。國(guó)外出現(xiàn)了MySpace、Facebook等網(wǎng)站,國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)學(xué)習(xí)能力非常強(qiáng),幾乎是同步,快速推出類似的相關(guān)網(wǎng)站,像開心網(wǎng)和校內(nèi)網(wǎng)等等,這些網(wǎng)站與中國(guó)本土網(wǎng)站進(jìn)行了很好的結(jié)合,并迅速得以爆發(fā),人數(shù)覆蓋上已經(jīng)超過了50%的中國(guó)網(wǎng)民。

社區(qū)網(wǎng)站的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)進(jìn)入白熱化的程度,由于其貼近用戶的需求,吸引了巨大的流量,但一直以來不管是在國(guó)內(nèi)還是國(guó)外都缺乏有效的盈利模式,這必將制約社區(qū)網(wǎng)站的持續(xù)健康發(fā)展。本文正是基于這一點(diǎn),對(duì)國(guó)內(nèi)社區(qū)網(wǎng)站的特點(diǎn)、現(xiàn)狀以及發(fā)展前景進(jìn)行分析,以求探析其盈利模式。

一、社區(qū)網(wǎng)站對(duì)互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)發(fā)展模式的影響

社區(qū)的本質(zhì)是人與人之間的互動(dòng)關(guān)系,而各種互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)體現(xiàn)這種互動(dòng)關(guān)系的趨勢(shì)可以稱之為社區(qū)化。社區(qū)化是互聯(lián)網(wǎng)用戶和廠商都在面對(duì)的一個(gè)重要趨勢(shì),不可避免,代表這種趨勢(shì)最為明顯的社區(qū)網(wǎng)站將會(huì)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)發(fā)展模式產(chǎn)生重要的影響。這種影響主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

(一)激發(fā)原創(chuàng)內(nèi)容

在社區(qū)網(wǎng)站中,互動(dòng)性是其主要特征,用戶在互動(dòng)性的同時(shí)也帶來了大量的原創(chuàng)性內(nèi)容,互動(dòng)性越強(qiáng),原創(chuàng)內(nèi)容也就越多。

(二)提升用戶粘性

人與人之間的互動(dòng),使得社區(qū)網(wǎng)站服務(wù)對(duì)用戶的吸引不只存在于內(nèi)容,更在于關(guān)系,人是容易轉(zhuǎn)移的,但關(guān)系不容易,在這種情況下,用戶一個(gè)人的轉(zhuǎn)移成本就變成了一群人的轉(zhuǎn)移成本,所謂“跑得了和尚跑不了廟”,粘性自然得以提高。有了牢固的粘性,自然廠商向用戶收取費(fèi)用也有了前提和條件。

(三)刺激用戶數(shù)增長(zhǎng)

用戶總是希望能盡可能簡(jiǎn)單地和更多的人交流,因此他們有愿望將自己的社會(huì)關(guān)系向一起聚集,社區(qū)網(wǎng)站所提供的社區(qū)化的服務(wù)促使被“粘住”的用戶主動(dòng)拉來其他用戶,使用戶數(shù)量通過口碑傳誦形成“自激”,產(chǎn)生指數(shù)式的增長(zhǎng)。

(四)提供用戶行為信息

社區(qū)網(wǎng)站社區(qū)化對(duì)用戶的高粘性,以及對(duì)其他服務(wù)的集成性,可以通過人與人的交互提供豐富的用戶行為信息,從而為廣告的精準(zhǔn)投放創(chuàng)造前提條件。網(wǎng)絡(luò)廣告是互聯(lián)網(wǎng)最重要的商業(yè)模式之一,有針對(duì)性的精準(zhǔn)廣告投放所占據(jù)比例將越來越大,這也是很多正在尋求商業(yè)模式的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的盈利出路。

二、社區(qū)網(wǎng)站盈利模式解析

社區(qū)網(wǎng)站作為電子商務(wù)的一種商業(yè)模式已經(jīng)得到了廣泛認(rèn)同,但如何挖掘其商業(yè)價(jià)值并且獲取投資回報(bào),成為社區(qū)網(wǎng)站經(jīng)營(yíng)的核心問題。社區(qū)網(wǎng)站要實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值,必須選擇能夠?qū)崿F(xiàn)盈利的主要收入來源方式。綜合社區(qū)網(wǎng)站對(duì)互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)發(fā)展模式的影響的分析來看,社區(qū)網(wǎng)站的盈利主要來源于以下方面:

(一)廣告是社區(qū)網(wǎng)站盈利的主要模式

賣廣告,是國(guó)內(nèi)很多社區(qū)網(wǎng)站的主流。社區(qū)網(wǎng)站由于聚集著企業(yè)的目標(biāo)顧客而得到企業(yè)的青睞,越來越多的企業(yè)開始將廣告投向社區(qū)網(wǎng)站。據(jù)調(diào)查,目前社區(qū)網(wǎng)站的收入模式以廣告最多,50.8%的社區(qū)網(wǎng)站選擇廣告作為其盈利模式。社區(qū)網(wǎng)站的廣告收入直接受社區(qū)點(diǎn)擊流量的制約,流量越大,廣告收入就越高。對(duì)于剛起步和不知名的社區(qū)網(wǎng)站,點(diǎn)擊流量小,廣告收入就非常有限。此外,社區(qū)網(wǎng)站的廣告收入還受網(wǎng)民的特征影響,企業(yè)是否向社區(qū)網(wǎng)站投放廣告取決于社區(qū)網(wǎng)民是否屬于企業(yè)的目標(biāo)顧客。

廣告的形式主要有:在首頁(yè)及兩側(cè)刊登傳統(tǒng)的文字圖示廣告;植入式品牌廣告,比如開心網(wǎng)的爭(zhēng)車位中放置福特新嘉年華的廣告車型,在買房子中內(nèi)置了萬科房地產(chǎn)的廣告樓盤;與品牌商開展互動(dòng)營(yíng)銷廣告,比如校內(nèi)網(wǎng)的蘋果學(xué)院,通過將零售店或產(chǎn)品與用戶結(jié)成好友的方式,展開互動(dòng)溝通。由于植入式廣告對(duì)于用戶在使用社區(qū)網(wǎng)站的插件或者應(yīng)用中的體驗(yàn)影響不大,所以從用戶接受情況來看,用戶對(duì)植入式廣告的接受度較高,說明植入式廣告優(yōu)于硬廣告(傳統(tǒng)的展示廣告)。但從植入式廣告在社區(qū)網(wǎng)站上的實(shí)施狀況來看,目前僅存在贈(zèng)送禮物、搶車位游戲等內(nèi)容當(dāng)中,很容易受到用戶對(duì)游戲興趣的影響。因此,針對(duì)不同類型的用戶,廣告推送要有差異化。

(二)服務(wù)收費(fèi)的盈利模式正處于摸索期

依靠自己社區(qū)的會(huì)員獨(dú)有的特性,提供其他社區(qū)所無法提供的獨(dú)特的產(chǎn)品和服務(wù),也是社區(qū)網(wǎng)站盈利的一個(gè)主要模式。具體方式可以多樣化,可以是通過網(wǎng)站銷售自己的產(chǎn)品;實(shí)行注冊(cè)會(huì)員收費(fèi),提供與免費(fèi)會(huì)員差異化的服務(wù);產(chǎn)品招商、信息整合,付費(fèi)推薦和抽成盈利等等。

但是這一模式也有很大的弊端。在社區(qū)網(wǎng)站的發(fā)展初期,收取會(huì)員費(fèi)會(huì)直接抑制社區(qū)成員規(guī)模的擴(kuò)大。社區(qū)的生命力來自成員的活躍程度,即人氣。聚集的成員越多,成員間互動(dòng)越熱烈,瀏覽社區(qū)和進(jìn)入社區(qū)注冊(cè)的網(wǎng)民就越多。只有當(dāng)社區(qū)成員對(duì)社區(qū)產(chǎn)生強(qiáng)烈的服務(wù)需求和忠誠(chéng)感時(shí)收取會(huì)員費(fèi)才比較合適。另外,以內(nèi)容服務(wù)費(fèi)作為盈利模式,取決于社區(qū)成員的忠誠(chéng)度和所提供內(nèi)容的價(jià)值。如果成員缺乏忠誠(chéng)度,社區(qū)內(nèi)容作為一種依托于網(wǎng)絡(luò)的服務(wù)產(chǎn)品缺乏吸引力,該模式就不能給社區(qū)網(wǎng)站帶來豐厚的收益。

根據(jù)萬瑞數(shù)據(jù)調(diào)查的結(jié)果發(fā)現(xiàn),目前國(guó)內(nèi)大多數(shù)用戶不愿意接受付費(fèi)會(huì)員的方式,這一方面是可能由于中國(guó)社區(qū)網(wǎng)站處于成長(zhǎng)期,各大網(wǎng)站都采用非收費(fèi)會(huì)員的方式提供服務(wù),培養(yǎng)了用戶免費(fèi)的習(xí)慣;另一方面,可能是由于網(wǎng)站提供服務(wù)的差異化并不大,且服務(wù)項(xiàng)目不能吸引用戶為其支付費(fèi)用。所以說,服務(wù)收費(fèi)的盈利模式目前不太適合中國(guó)社區(qū)網(wǎng)站發(fā)展現(xiàn)狀。

但是根據(jù)萬瑞數(shù)據(jù)的進(jìn)一步調(diào)查顯示,超過半數(shù)的人愿意為“享有線下折扣優(yōu)惠特權(quán)”而買單。說明必須給用戶的現(xiàn)實(shí)生活帶來益處,才能讓消費(fèi)者買單。目前,以美國(guó)Facebook為代表的社區(qū)網(wǎng)站采用的“免費(fèi)會(huì)員 收費(fèi)模塊”的模式較為流行。結(jié)合中國(guó)社區(qū)網(wǎng)站用戶愿意買單的內(nèi)容來看,在收費(fèi)模塊上可采用“線上聚集用戶,線下開展活動(dòng)”的這種合作分成模式,獲取盈利。

(三)網(wǎng)頁(yè)游戲模式,帶來新的盈利希望

網(wǎng)頁(yè)游戲模式與社區(qū)的有機(jī)融合的趨勢(shì)正愈演愈烈,近幾年各大社區(qū)網(wǎng)站紛紛試水網(wǎng)頁(yè)游戲。網(wǎng)頁(yè)游戲與社區(qū)的有機(jī)融合后,對(duì)于社區(qū)網(wǎng)站本身的收入以及用戶粘性都是有很大的幫助,不僅能給社區(qū)帶來豐厚收入,而且由于網(wǎng)游本身的強(qiáng)互動(dòng)性,能夠給社區(qū)帶來更多的活躍度和流量。這是廣告聯(lián)盟本身無法做到的。09年紅遍整個(gè)網(wǎng)絡(luò)的“偷菜”正是一個(gè)例證。艾瑞咨詢最近推出的《2007-2008年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,60%的用戶一旦選擇某款網(wǎng)頁(yè)游戲后,會(huì)持續(xù)玩1年以上,另有23.3%的用戶則在半年至1年間。這些說明,網(wǎng)頁(yè)游戲模式,有可能會(huì)給社區(qū)網(wǎng)站帶來新的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。但是網(wǎng)頁(yè)游戲相比其它游戲?qū)τ脩舻拈L(zhǎng)久吸引力不足,這將影響到該盈利模式的持續(xù)性。

目前市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,用戶市場(chǎng)還未成熟,在這個(gè)階段的任何會(huì)員收費(fèi)、虛擬物品購(gòu)買等都會(huì)給當(dāng)前關(guān)鍵目標(biāo)即“圈用戶”帶來影響。社區(qū)網(wǎng)站所提供的一些功能或者服務(wù),均屬于提高用戶體驗(yàn)與忠誠(chéng)度的運(yùn)營(yíng)階段,從社區(qū)發(fā)展階段來看,由運(yùn)營(yíng)向盈利模式轉(zhuǎn)化的時(shí)間還不成熟。另外由于社區(qū)網(wǎng)站目前僅在一級(jí)城市的影響力較大,所以其用戶是廣告優(yōu)質(zhì)用戶具有較強(qiáng)的消費(fèi)潛力,因而廣告盈利模式仍占主導(dǎo)地位。

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