從2015年到2017年,YouTube上收入最高的網(wǎng)紅都是游戲主播。
2018年,傳奇大佬PewDiePie跌落榜首,但福布斯的YouTube收入排行中,前十名超過半數(shù)和游戲相關(guān)。
在國內(nèi)各大平臺上,收入最高的網(wǎng)紅多數(shù)也和游戲有關(guān)。
像斗魚、虎牙這樣的直播平臺,制造過年入千萬日入斗金的神話。坊間傳說,某公會開著超跑邀請主播簽約,簽合同當(dāng)即留下跑車。
2018年,虎牙直播向旗下違約主播提出了過億元的賠償金額,法院宣判了主播需賠付2404萬。這樣巨額賠付背后,也足以窺出這個行業(yè)的多金。
伴隨著抖音等短視頻平臺的用戶紅利,一批新的游戲MCN和新生代游戲紅人在這一兩年中快速成長。
在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,游戲圈內(nèi)的操盤手們對于新的流量入口和趨勢極為敏感,今年5月抖音發(fā)布的直播MCN排行榜單上,游戲MCN已經(jīng)占據(jù)半壁江山。
當(dāng)抖音成為風(fēng)口,游戲主播們無論大小紛紛涌入短視頻賽道;而抖音上原生的游戲紅人正迅速崛起,并發(fā)力向傳統(tǒng)直播平臺、其他短視頻平臺擴(kuò)張,兩種路徑逐漸交錯。
這篇文章會提到:
抖音上的游戲紅人都有誰?
如何成為頭部紅人?
抖音游戲紅人如何變現(xiàn),游戲紅人背后的MCN
抖音游戲紅人的挑戰(zhàn)和機(jī)遇
他們是誰
1、抖音游戲紅人的格局與構(gòu)成
我咨詢了幾家入局抖音游戲的MCN行業(yè)人士,結(jié)合星圖和第三方的數(shù)據(jù)平臺分析,對當(dāng)前抖音游戲紅人的格局有了大致印象:
抖音游戲紅人的概況
抖音游戲紅人究竟有多少? 從抖音商業(yè)后臺星圖里看到,垂類達(dá)人中10w以上并且有接廣告意愿的游戲紅人為1783位,這一數(shù)量位于各垂類之首,其次是美食達(dá)人。游戲紅人從數(shù)量和體量上讓人不容忽視。
一位數(shù)據(jù)專家取了600多位30w粉絲以上的抖音游戲紅人和入駐星圖后臺的800多位10w粉絲以上的游戲紅人的數(shù)據(jù),經(jīng)過疊加去重共計1100+人,得出了部分游戲紅人的分布地圖。從數(shù)據(jù)結(jié)果來看,廣東、北京、上海、四川地區(qū)偏多。 (關(guān)注短視頻參謀,發(fā)送「游戲紅人」可獲得這份名單。)
經(jīng)過和一些頭部游戲MCN公司交流得知,游戲主播平均年齡在18-23歲之間,整體偏年輕,男女分布不均。
「薇龍文化」旗下游戲紅人大多來自三四線城市,比如長春、太原、合肥等地,很多都在上學(xué)或者剛畢業(yè)。
「華星璀璨」的游戲主播年齡在20歲上下,整體年輕化,需要運(yùn)營耗費(fèi)精力每周進(jìn)行培訓(xùn)溝通,幫助他們理解消化平臺規(guī)則。
2、抖音上游戲紅人分幾大類?
我們盤點(diǎn)當(dāng)下抖音上的游戲紅人,從內(nèi)容上可以大致分為四類:
第一類,硬核技術(shù)流玩家。
他們是行業(yè)里的KOL,譬如「AG超玩會夢淚」、職業(yè)電競選手MISS、SKY,硬核技術(shù)是前提,通過直播內(nèi)容剪輯短視頻展示高超技術(shù),通過長時間的直播和用戶互動積累沉淀人氣。
這些玩家的內(nèi)容更多是聚焦一款游戲,短視頻內(nèi)容多為打游戲過程中的剪輯再加工,多集中在刺激戰(zhàn)場、絕地求生、王者榮耀、英雄聯(lián)盟、穿越火線、我的世界、第五人格等等熱門游戲。
第二類,真人場景類主播。
不管是顏值型還是段子手。游戲技術(shù)如何并不重要,好看、有趣是第一要務(wù)。
千萬級的「張大仙」在直播平臺打游戲,在短視頻平臺真人出鏡以游戲紅人身份「戲精」的姿態(tài)出道,形成了自己的獨(dú)特風(fēng)格。
在「難言x游戲解說」中,游戲只是作為主播的屬性之一,他們用真人劇情的方式,展示游戲重度愛好者的生活方式。
這兩位紅人都有共同點(diǎn),都曾在短視頻平臺走第一類專業(yè)路線,近期轉(zhuǎn)型為第二類。這類轉(zhuǎn)型,在避免版權(quán)風(fēng)險的同時,也增加賬號的人設(shè)感,提升可信度。
第三類,游戲解說達(dá)人。
隨著去中心化短視頻平臺的崛起,除了前兩者,解說類游戲紅人異軍突起。他們一不靠游戲技巧,二不依賴顏值,而是靠著對游戲內(nèi)容的再創(chuàng)作,通過敘事能力與剪輯技巧,開創(chuàng)了一個全新的流派。這里的達(dá)人從百萬量級到七百萬不等。
三百多萬粉絲的「小宇-游戲磚家」將自己的抖音號做成游戲評論頻道,作為十幾年的老玩家,小宇對各家游戲歷史、經(jīng)典大戰(zhàn)如數(shù)家珍,制作出了系列欄目「游戲史詩級大戰(zhàn)」「強(qiáng)大的中國玩家」,講故事的能力、配音、配樂和剪輯風(fēng)格成了他的特色。
「呼叫網(wǎng)管」是以 Q&A 的形式來做視頻內(nèi)容,每期內(nèi)容都會有妹子出鏡提出一個問題,「網(wǎng)管」進(jìn)行詳細(xì)解答,每期回答一個問題。最近一個月粉絲穩(wěn)穩(wěn)增加了六十萬,目前粉絲有四百六十多萬。
「報告磚家」多以二次元形象出鏡,以小白和磚家的 Q&A 形式帶出游戲解說內(nèi)容,內(nèi)容結(jié)構(gòu)清晰,也避免了真人IP的不可替代性。
第四類,導(dǎo)演型達(dá)人。
視頻作品的內(nèi)容主題和游戲本身無關(guān),游戲畫面為故事服務(wù)。
他們熟練運(yùn)用二次元畫面、真人、段子、音樂進(jìn)行不同元素的混搭。甚至?xí)屩鞑コ霈F(xiàn)在游戲場景之中,建造了一個二次元劇場,來cos游戲中的角色。
「一條小團(tuán)團(tuán)OvO」最近三個月漲了近900w粉絲,目前坐擁一千三百萬粉絲,在多方數(shù)據(jù)平臺游戲榜單上熱度高居第一位,唱歌配音風(fēng)格、愛碎碎念、超大腦洞和魔性表情包成了她的特點(diǎn)。別人在游戲里戰(zhàn)斗,她能在游戲里跟影子玩得自嗨不已,或者干脆來一段自編自演的腳本。
「一條小團(tuán)團(tuán)OvO」在抖音靠短視頻快速斬獲粉絲的同時,在傳統(tǒng)直播平臺斗魚人氣反超其他主播,這套完美的操作堪比「游戲?qū)玫睦罴宴?。她的女性粉絲為29.43%,遠(yuǎn)超一些硬核游戲玩家的女性粉絲比例。
如何成為頭部
1、抖音上的游戲紅人必備哪些技能?
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從形式來說,抖音主流的游戲紅人分為兩類:
一類主做直播,一類主做短視頻。不過扎根于短視頻平臺,即使做直播也需要制作短視頻刷存在感帶人氣。
主播路線
1、想成為硬核玩家主播,自然要有天賦和努力,精通至少一款游戲。
每天少則在線五六個小時多則七八個小時,直播打游戲,和用戶建立感情。他們的短視頻多是游戲畫面的剪輯錄屏。
2、如果沒有硬核技術(shù),個人具備魅力,足夠有趣好看也是令人持續(xù)關(guān)注的動力。
短視頻路線
3、如果打游戲不夠出色,又不那么有趣好看。但是擅長剪輯技巧、諳熟各種游戲,你可以當(dāng)游戲?qū)玫脑u論家、測評員。與其說UGC內(nèi)容,更像是打著個人風(fēng)格烙印的PGC內(nèi)容。
4、假如你這些都不會,可是你會講故事。那你把自己當(dāng)成導(dǎo)演,用游戲人物出鏡演出。
1和2,過多依靠個人魅力和技能,個人屬性比較重,很難批量化復(fù)制。
而3和4,是可以團(tuán)隊(duì)組合互補(bǔ)賦能,充分發(fā)揮MCN優(yōu)勢,以提升孵化效率和成功率。
直播更考驗(yàn)?zāi)土颓樯蹋桃曨l路線,更為偏向于策劃創(chuàng)意講故事剪輯的能力,也有開掛的紅人,可以主播、短視頻兩者兼顧,同時吸引廣告主和粉絲打賞,這樣出色的人少之又少。
l 再說軟實(shí)力
華星璀璨的運(yùn)營經(jīng)理有著帶主播的經(jīng)驗(yàn),他這樣判斷一個游戲紅人的潛力:
1、看作品是否有自己的風(fēng)格。
2、看執(zhí)行能力。
3、看他能否吸取別人意見建議,意見能否能落地。
「大鵝文化」旗下有數(shù)位游戲領(lǐng)域的硬核高手,大鵝的聯(lián)合創(chuàng)始人王智開這樣總結(jié)這些高手的共通點(diǎn):
「高情商、愿意堅持、高超的游戲水平、正確的時間時機(jī)。此外,還有對內(nèi)容的感覺和對推廣的配合度。」
2、如何制造游戲紅人?
「組團(tuán)作戰(zhàn)成功概率高 三四個人三個月養(yǎng)成百萬大號」
我梳理了游戲垂類 TOP30 的抖音大號和中腰部的大號。游戲類目的內(nèi)容不同于泛娛樂類內(nèi)容,頭部的天花板并不高。
頭部千萬級大號一共三位:
一位是入駐抖音比較早的硬核玩家「AG超玩會夢淚」
一位兼具鮮明人設(shè)和表情包小可愛「一條小團(tuán)團(tuán)OvO」
還有一位實(shí)力派兼段子手「張大仙」,成名于直播平臺,活躍于全網(wǎng)。
這些大號的誕生,和玩家自身魅力有關(guān),和內(nèi)容定位有關(guān),也有著不可復(fù)制的偶然時機(jī),時勢造英雄,對于大頭部,運(yùn)氣是最重要的因素。
l 經(jīng)驗(yàn)分享之:海帆解說
在100+的中腰部大號中,導(dǎo)演型內(nèi)容和解說類內(nèi)容偏多,這類內(nèi)容適合組團(tuán)作戰(zhàn)。
「海帆解說」的團(tuán)隊(duì)孵化一個不出鏡的解說類大號,配置是:一個后期+一個文案,配音由小伙伴客串完成。一天保證兩次更新。
抖音是個快速嘗試的平臺,不確定能不能火,就多發(fā)多多嘗試,至少火的概率會更高。
春節(jié)期間,海帆還帶著幾個腳本回家,白天在iPad上改腳本,晚上去網(wǎng)吧剪片子,好在付出也有見效,春節(jié)假期突破了瓶頸,抖音漲了幾十萬粉絲,最多的一天粉絲增長了十幾萬。
l 經(jīng)驗(yàn)分享之:孵化經(jīng)驗(yàn)
「大呂暢玩」的CEO劉藝介紹了百萬級達(dá)人的養(yǎng)成心得,公司會用三四個人的小組團(tuán)隊(duì),用三四個月的時間批量孵化百萬級大號,用這套方法論,他們內(nèi)部團(tuán)隊(duì)打造了十余個百萬級的KOL。
「大呂暢玩」的孵化方法論:
A.要找準(zhǔn)對標(biāo)領(lǐng)域,明確資深定位。「不碰自己不熟悉的領(lǐng)域。一旦進(jìn)入新領(lǐng)域,最快速的學(xué)習(xí)方法,就是學(xué)習(xí)頂尖競品的共同點(diǎn)?!?/p>
B.競品分析。
1、從選題方向、腳本結(jié)構(gòu)、拍攝首發(fā)、視頻剪輯包裝、標(biāo)題、留言等多角度拆解競品。
2、立足自我風(fēng)格延伸,認(rèn)清風(fēng)格即把握用戶群體。
3、圍繞著共性打造自己的選題,尋找痛點(diǎn)程度高的選題,選擇受眾基數(shù)大的選題,反復(fù)優(yōu)化打磨。
C.驗(yàn)證競品方法論。初期會通過制作幾條視頻,接近競品形式來驗(yàn)證爆款選題方法論。還會通過公眾號、知乎、微博了解熱門話題熱門事件,將熱門內(nèi)容結(jié)合當(dāng)日視頻作為切入點(diǎn)。
D.推陳出新。
紅人如何變現(xiàn)
1、游戲紅人廣告變現(xiàn)能力如何?
我們總結(jié)出游戲紅人變現(xiàn)的幾種方式:
方式一:廣告變現(xiàn)
難度系數(shù):中度 建議先做規(guī)模,百萬粉絲以上再考慮
收入?yún)^(qū)間:幾十萬-百萬/月不等。
適合:人設(shè)型玩家或者測評解說類達(dá)人。內(nèi)容覆蓋面更綜合,側(cè)重于多款游戲的測評體驗(yàn),給網(wǎng)友種草,更被廣告主所青睞。 他們或有辨識度超高的聲音、高超的剪輯風(fēng)格、敘事能力、或是以腦洞,將游戲里的角色變成了演員,最終在游戲這一白熱化領(lǐng)域,搶占一席之地。
不過抖音的算法機(jī)制,讓廣告主和MCN都無從預(yù)測廣告效果,爆款廣告具有不可復(fù)制性,只能通過投放不同達(dá)人的配比,找到動態(tài)均衡。
方式二:直播變現(xiàn)
難度系數(shù):難易不等
適合:技術(shù)型玩家、人設(shè)型玩家
收入天花板:千萬/年-幾百元/月
直播路線的達(dá)人,內(nèi)容更為垂直,會深耕一款游戲比如「第五人格」、「和平精英」、「絕地求生」、「王者榮耀」等等。越垂直,用戶粘度就越高,主要收入來源于打賞。需要將直播當(dāng)做工作,幾乎每天固定上班打游戲。
「一條小團(tuán)團(tuán)OvO」在抖音走紅后,隨即在斗魚也人氣高漲,目前已居于分類排行第一名,全網(wǎng)排名第五,斗魚粉絲已經(jīng)超過了六百二十多萬。
我通過直播數(shù)據(jù)平臺「小葫蘆」查詢到,「一條小團(tuán)團(tuán)OvO」的單場最高成就1514673元,即使粗略估計,如果按照平臺60%和個人所得稅16%計算,主播到手24%,約為36萬。最近三十天的直播禮物收入為6148253.8元, 約為147.5萬,按照這樣的走勢,即使「一條小團(tuán)團(tuán)OvO」在抖音不做廣告變現(xiàn),只帶人氣知名度,她在斗魚一年的稅后收入過千萬,輕輕松松。
像李佳琦、小團(tuán)團(tuán)這樣的主播借著抖音短視頻平臺的爆發(fā)走勢帶人氣帶個人品牌,跨平臺直播變現(xiàn),也是神操作了。這也是淘寶直播、斗魚平臺所喜聞樂見的,旗下主播去外站打知名度薅流量羊毛,帶動站內(nèi)消費(fèi)。
方式三:代言
難度系數(shù):難
適合:行業(yè)里的硬核玩家KOL
收入天花板:幾十萬到百萬不等。
在2018年Youtube收入排行第六的夏威夷本土人士Markiplier就是位游戲玩家,他巡游北美玩著PS4,簽下了7位數(shù)的品牌交易,并和品牌聯(lián)名出品了跨界產(chǎn)品。抖音的游戲達(dá)人們還在成長期,距離這樣的代言能力仍有距離。
方式四:電商帶貨
難度系數(shù):中度
適合:硬核玩家,人設(shè)型玩家
可以帶游戲卡、鼠標(biāo)、鍵盤、手機(jī)殼、零食。
收入天花板:優(yōu)秀的帶貨達(dá)人無上限,沒影響力的達(dá)人帶不動。有MCN的同行曾嘗試過讓游戲達(dá)人在抖音帶貨,但算下來整體收入不足營收的1%,遂放棄。能否帶得動貨和內(nèi)容、人設(shè)、場景、選品、平臺都有關(guān)系。
方式五:流量/版權(quán)變現(xiàn)
難度系數(shù):易
適合:發(fā)揮穩(wěn)定的短視頻創(chuàng)作者。將內(nèi)容分發(fā)到不同平臺,通過流量或者創(chuàng)作者補(bǔ)貼授權(quán)得到平臺的補(bǔ)貼。
不同平臺有不同的補(bǔ)貼政策:
抖音官方激勵(小游戲帶量、Link計劃等)
1)小游戲內(nèi)容10W播放量預(yù)估收益200-500元不等。參與達(dá)人效果也會被記錄,作為后續(xù)抖音小游戲相關(guān)推廣計劃或其他商業(yè)化策略的優(yōu)先合作參考。
2)Link計劃。加入link計劃,每月有效授權(quán)10條視頻(link組件需展示),平均每條視頻20w播放(link組件需展示),預(yù)計月均收益6k-8k。每月有效授權(quán)10條視頻,平均每條視頻100w播放,預(yù)計月均收益3.5w-4w。
西瓜視頻也會根據(jù)視頻流量給予不菲的補(bǔ)貼。
方式六:技能變現(xiàn)
難度系數(shù):中等
適合:諳熟視頻剪輯包裝技巧,有自孵化成功案例的團(tuán)隊(duì)。
通過制作游戲短視頻證明了原創(chuàng)能力,進(jìn)而帶來了游戲廣告制作、抖音代運(yùn)營業(yè)務(wù)。
收入天花板:根據(jù)同行報價參考,包含15條純剪輯類視頻的代運(yùn)營業(yè)務(wù)月費(fèi)在5W起。真人類的短視頻制作在數(shù)萬元一條不等。
2、抖音游戲紅人靠廣告能掙多少錢?
我們拿到了一份抖音商家平臺星圖的數(shù)據(jù),無論從完成任務(wù)數(shù)和變現(xiàn)能力,排在TOP10的基本都是多款游戲的解說/測評/體驗(yàn),從七十多萬粉絲的「酷玩斯基」到近七百萬粉絲的「吃雞陪玩醬」都具有較強(qiáng)變現(xiàn)能力。
從完成廣告任務(wù)數(shù)量看,排在榜首的「小宇-游戲磚家」共完成了26條廣告執(zhí)行,如果簡單粗暴地按照現(xiàn)階段20s廣告報價5萬元計算,廣告價值在144W。(這里的計算結(jié)果僅供參考,隨著粉絲增長廣告報價在增長,而報價存在滯后情況,預(yù)估收入也會高于實(shí)際收入。)扣除機(jī)構(gòu)的部分,達(dá)人真正到手會在一成到五成之間,大致就可以換算出達(dá)人們的收益。
游戲垂類是廣告和內(nèi)容的重合度最高的品類之一,廣告是內(nèi)容本身。和美妝、美食一樣,好的內(nèi)容帶貨力很強(qiáng)。某位游戲MCN的 BOSS 看了自家達(dá)人發(fā)布的游戲廣告,沒禁住誘惑,自己充值了十幾萬入坑。玩游戲時順便問了一句,誰看了抖音視頻進(jìn)來?還真有人響應(yīng)。
3、游戲紅人背后快速成長的MCN
MCN的收入中,也因每家公司基因、資源不同而不同。有的公司主要在抖音發(fā)展,有的公司多平臺發(fā)展。
「薇龍文化」是一家比較有代表性的游戲MCN公司,他們簽約了包括老撕雞、迪哥闖世界、陳大白等一千余位頭部游戲短視頻達(dá)人,為頭部的人氣主播Miss、若風(fēng)等KOL提供全方位自媒體運(yùn)營服務(wù)。公司超過100w粉絲的達(dá)人有近150位,有大幾十位的頭部達(dá)人月收入都在十萬以上,尾部達(dá)人幾千元的月收入,其中也有很多短視頻達(dá)人成長為頭部主播。
除了自孵化達(dá)人的能力,薇龍文化的全網(wǎng)分發(fā)能力比較出色,CEO板娘小薇說,「我們可以幫助達(dá)人內(nèi)容覆蓋到更多的用戶,甚至海外用戶?!罐饼堅诙兑?、快手等平臺長期處于前三位,在今日頭條、西瓜視頻游戲MCN長期排名第一位。
「大鵝文化」旗下有三四千人的主播團(tuán)隊(duì),主做傳統(tǒng)的平臺虎牙、企鵝電競、B站等,用更全周期的經(jīng)紀(jì)服務(wù)能力建立壁壘,去撬動電競行業(yè)頂級資源。目前知名王者榮耀視頻作者浣熊君、吃雞手游知名主播「難言x和平精英游戲解說」等都在「大鵝文化」旗下。
聯(lián)合創(chuàng)始人王智開說,
我們成長很快的原因:
一是遇到短視頻行業(yè)爆發(fā)的機(jī)會,抓住機(jī)會做內(nèi)容整合。
二是生產(chǎn)工具的提升,比如運(yùn)用動畫和3D建模的制作能力,拉開了和同行的差距。
三是團(tuán)隊(duì)深耕直播和新媒體行業(yè)多年,對用戶對內(nèi)容的偏向和渠道資源的利用有深刻理解。
目前他們還沒有在抖音商業(yè)化上太發(fā)力,在他看來,市場商業(yè)化一般會滯后半年,廣告主需要接受時間?!复簌Z文化」自孵化達(dá)人有一兩百人。5%的頭部達(dá)人收入千萬級一年,30-40%的中腰部月收入幾萬元,尾部達(dá)人收入幾千不等。
他們對于旗下不同等級的紅人有階梯運(yùn)營方式,對超級明星,可能會有十個人的團(tuán)隊(duì)來服務(wù),中層主播有一個經(jīng)紀(jì)團(tuán)隊(duì)會帶六七個人,小的主播可能是一對多來帶。
「大呂暢玩」是抖音「星群計劃」首批合作機(jī)構(gòu)。擁有雷米、大衛(wèi)、喳喳呱、路路迷路路、轉(zhuǎn)角遇到游戲姬等數(shù)十個頭腰部大號,旗下一千多位游戲達(dá)人,其中10W粉絲以上的達(dá)人有三四百人,收入從三千元到二三十萬/月不等,公司整體收入中直播收入和廣告收入基本持平。「總體來說,直播收入比較穩(wěn)定,但短視頻的天花板要高很多?!?/p>
CEO劉藝說,
我們會根據(jù)抖音的活動、新推的功能等等去推斷平臺側(cè)重點(diǎn),跟著平臺的政策吃到流量紅利。這些關(guān)鍵時間點(diǎn)把握好了都是簽約野生達(dá)人的紅利期,抓住了就會增長的比較明顯。
除了簽約,MCN要有孵化指導(dǎo)能力,不能只當(dāng)二道販子,至少有幾個百萬級以上號,證明自己的制作內(nèi)容能力。
「華星璀璨」的運(yùn)營總監(jiān)王亮稱,「頭部的人,永遠(yuǎn)是稀缺的。我們有兩千多個游戲主播,月收入十萬以上的二十多個。一萬左右收入的是最多的。主播、內(nèi)容創(chuàng)作者在抖音上的生存概率提高了。」華星璀璨每周都會進(jìn)行一到兩天的孵化培訓(xùn),讓內(nèi)容和運(yùn)營團(tuán)隊(duì)參與,當(dāng)團(tuán)隊(duì)抵達(dá)一定的數(shù)據(jù)量級時,就會進(jìn)行一個快速直接的內(nèi)部分享會。
在MCN看來,游戲達(dá)人賽道并沒有飽和,只是對機(jī)構(gòu)而言過了野蠻生長期,進(jìn)入平緩增長態(tài)勢。
游戲紅人的風(fēng)險和機(jī)遇
1、游戲紅人成長中的風(fēng)險
6 月中旬,騰訊對今日頭條和抖音新增 6 *訟,要求刪除兩個平臺 6 個用戶所發(fā)布的所有「王者榮耀」游戲視頻,并賠償經(jīng)濟(jì)損失合計 1076 萬。根據(jù)公開信息顯示,騰訊在游戲方面對于頭條系的訴訟已經(jīng)累計達(dá)到了 15 起。
針對玩家的即時游戲畫面和著作權(quán)的關(guān)系,清華大學(xué)法學(xué)院副院長、副教授崔國斌此前表示:
區(qū)分游戲的類別非常重要,這直接體現(xiàn)于玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲直播過程中的畫面控制權(quán)。
在競技類游戲中,玩家想的是與隊(duì)友合作,以最快捷方式殺死敵人。盡管玩家的表現(xiàn)會呈現(xiàn)在畫面當(dāng)中,但玩家不是在創(chuàng)造作品,談不上著作權(quán)法意義上的表達(dá)。
但在非競技類游戲中,一般具有展現(xiàn)個人創(chuàng)造力的部分,體現(xiàn)出個性的選擇與獨(dú)創(chuàng)的表達(dá)。此時玩家是思想表達(dá)者,而非單純技術(shù)性的參與者,并可能會對最終游戲畫面作出獨(dú)創(chuàng)性的貢獻(xiàn),也就有可能成為著作權(quán)法意義上的作者。
在騰訊和頭條的版權(quán)博弈中,游戲直播行業(yè)仍存在變數(shù)。在夾縫中生存的MCN和達(dá)人難免會受影響。
某MCN的創(chuàng)始人給出了建議「在頭條盡量不做騰訊游戲,做騰訊游戲的達(dá)人就去其他平臺?!?/p>
平臺風(fēng)險
「張大仙」曾入駐某直播平臺,和平臺起爭議賬號被封殺,但因同時開設(shè)抖音、微博、微信公眾號,有自己的發(fā)聲渠道,沒有淡出游戲江湖。
對于達(dá)人來說,即使沒有封殺,也可能會因階段性的平臺政策、算法調(diào)整而受影響。通過一個平臺快速贏得聲量,多平臺發(fā)展,降低對單一平臺的依賴性風(fēng)險,這是比較安全的做法。
職業(yè)上升通道狹窄
一位游戲直播達(dá)人的職業(yè)生命周期多為三年到八年。女生偏短一些,男生時間會久一些。頭部和中腰部達(dá)人實(shí)現(xiàn)財務(wù)自由之后可能就會轉(zhuǎn)行,或者轉(zhuǎn)行做幕后工作。如果沒有成為絕對頭部,在游戲直播中所培養(yǎng)的能力能否復(fù)用到其他工作中?這是需要提前考慮的問題。
除了打游戲本身,培養(yǎng)一些可以復(fù)用的綜合能力值,比如提升短視頻剪輯技能,發(fā)展為工作室團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)都不失為一種解決方案。 「否則幾年后發(fā)現(xiàn)沒出名,也沒學(xué)會別的技能,只能搬磚?!?/p>
個人瓶頸
如果達(dá)人個人的綜合素質(zhì)和成長跟不上成名速度,可能會人設(shè)崩塌,名利盡失,之前就有多個主播遇到這類問題,當(dāng)然這不僅僅是游戲紅人所面對的問題。
2、游戲內(nèi)容賽道還有哪些成長或變現(xiàn)機(jī)會?
1、目前能夠看到游戲領(lǐng)域仍是大多重剪輯,輕人設(shè)的內(nèi)容,相對同質(zhì)化。如果從內(nèi)容形態(tài)上,通過機(jī)構(gòu)的投入加強(qiáng)原創(chuàng)內(nèi)容,找到賽道中的空白點(diǎn),可以增加內(nèi)容的壁壘。華星璀璨也在探索游戲與漫畫、音樂和二次元的結(jié)合。
2、內(nèi)容的多渠道分發(fā)。在今日頭條、西瓜視頻,有大量的游戲達(dá)人通過平臺流量補(bǔ)貼獲得較高收益。
3、內(nèi)容出海,在更大的市場博收入和知名度。
在游戲全球化趨勢下,勢必有一些游戲公司的預(yù)算投放到Y(jié)ouTube這樣的平臺。據(jù)美國科技媒體VentureBeat報道,每天有超過2億人在YouTube上觀看游戲內(nèi)容,而過去一年里,在該網(wǎng)站游戲視頻觀看總時長超過500億小時。
從YouTube的游戲品類排行來看,中國的游戲分類榜單和美國版相比粉絲量級和平均播放量差別巨大,仍有很大空間可以開拓。
游戲內(nèi)容戰(zhàn)場廝殺激烈,游戲抖音紅人變現(xiàn)仍在進(jìn)化,好在游戲內(nèi)容領(lǐng)域天花板足夠高,接得住這些新入場的紅人們。
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