掌趣《奇跡MU:覺(jué)醒》位列韓國(guó)2018年手游收入第4
近日,韓國(guó)數(shù)據(jù)研究公司Mobile index發(fā)布了2018韓國(guó)年度游戲報(bào)告,顯示2018年韓國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模為36.5億美元(約合人民幣245億元), 其中TOP10手游年收入就占整體市場(chǎng)收入的49.2%,集中化效應(yīng)明顯。
在企業(yè)和產(chǎn)品的韓國(guó)年度排名中,共有兩家中國(guó)公司入圍,其中掌趣科技研發(fā)的《奇跡MU:覺(jué)醒》韓文版位列韓國(guó)2018年手游年收入第4,而中國(guó)游戲發(fā)行商Efun則成功位列韓國(guó)2018年手游收入TOP10發(fā)行商第7。
鑒于高度發(fā)達(dá)游戲文化以及優(yōu)秀付費(fèi)能力,韓國(guó)市場(chǎng)一向都是中國(guó)游戲企業(yè)出海的“重要戰(zhàn)場(chǎng)”,更加明顯的馬太效應(yīng)促使行業(yè)資源向頭部進(jìn)一步集中,競(jìng)爭(zhēng)激烈程度也甚于國(guó)內(nèi)。報(bào)告顯示,韓國(guó)手游市場(chǎng)收入前五的產(chǎn)品有4款是MMO,而該品類(lèi)受眾的RPG玩家則撬動(dòng)了67.2%的收入。因此,上線僅半年的《奇跡MU:覺(jué)醒》韓文版能夠殺出重圍,很大程度上反映出產(chǎn)品品質(zhì)過(guò)硬,題材適應(yīng)性強(qiáng),也說(shuō)明掌趣科技對(duì)全球化題材產(chǎn)品的精確把握和強(qiáng)大的海外發(fā)行實(shí)力。

實(shí)際上,作為國(guó)內(nèi)最早一批開(kāi)展海外業(yè)務(wù)的游戲廠商,掌趣科技很早就確立了“全球化”的企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略,并建立起較為完善的海外發(fā)行體系和方法論。通過(guò)組建專(zhuān)業(yè)的海外發(fā)行團(tuán)隊(duì),掌趣科技旗下產(chǎn)品能做到對(duì)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)需求的快速響應(yīng),針對(duì)性制定本地化運(yùn)營(yíng)和推廣策略,并嚴(yán)控產(chǎn)品的本地化質(zhì)量。
同時(shí),掌趣科技還積極拓展海外“朋友圈”,加強(qiáng)對(duì)全球優(yōu)質(zhì)資源的挖掘和儲(chǔ)備,與當(dāng)?shù)貎?yōu)秀企業(yè)建立產(chǎn)品、IP、資本等合作關(guān)系擴(kuò)大競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。如掌趣科技戰(zhàn)略投資了韓國(guó)游戲巨頭網(wǎng)禪,與其建立深入合作關(guān)系,就在強(qiáng)化“奇跡IP”掌控力同時(shí)為《奇跡MU:覺(jué)醒》的韓國(guó)發(fā)行奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。此外,像公司儲(chǔ)備的“街霸”、“一拳超人”、“我的英雄學(xué)院”、“BLEACH”等頂級(jí)IP改編手游也均具備全球化發(fā)行潛質(zhì),為海外業(yè)務(wù)的持續(xù)拓展提供了充足彈藥。
是,除在國(guó)內(nèi)和韓國(guó)市場(chǎng)屢獲佳績(jī)外,《奇跡MU:覺(jué)醒》也已于近期上線東南亞,并在多個(gè)國(guó)家和地區(qū)取得成功,成績(jī)單包括泰國(guó)IOS下載總榜冠軍、游戲暢銷(xiāo)榜前三,Google Play游戲下載、暢銷(xiāo)雙榜前四;新加坡IOS游戲暢銷(xiāo)榜、Google Play游戲下載、暢銷(xiāo)榜前三;菲律賓IOS游戲下載榜、暢銷(xiāo)榜前三,Google Play游戲暢銷(xiāo)榜第三,下載榜第五,真正意義上實(shí)現(xiàn)了全球化發(fā)行的“多點(diǎn)開(kāi)花”。未來(lái),掌趣科技還將持續(xù)加強(qiáng)對(duì)海外市場(chǎng)的布局和投入,依托自身研發(fā)和發(fā)行雙端優(yōu)勢(shì),為廣大玩家輸出更多文化內(nèi)容精品,與全球優(yōu)秀合作伙伴實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)久共贏。
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