域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)
近日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、TalkingData發(fā)布了2015年1月~3月的《中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示:2015年Q1,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到94.6億元,環(huán)比增長(zhǎng)25.1%;中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模約為3.55億人,環(huán)比增長(zhǎng)2.2%,一季度排名前三游戲類型依舊是動(dòng)作,角色扮演和策略。其中,排名前十位產(chǎn)品的收入總和約為50億元,占比52.9%。
通過(guò)財(cái)報(bào)可以看出,2015年的游戲市場(chǎng)仍舊是動(dòng)作類、角色扮演類和策略類三分天下。《夢(mèng)幻西游》等端游IP試水手游領(lǐng)域并取得了非常不錯(cuò)的成績(jī),去年上線的一些重度手游也持續(xù)發(fā)力,諸如《全民奇跡》、《神武》、《我叫MT2》、《刀塔傳奇》、《全民突擊》、《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》等,在今年初都有著不錯(cuò)的營(yíng)收。
在游戲渠道上,除了360、百度、應(yīng)用寶以外,電信運(yùn)營(yíng)商、智能硬件廠商、視頻媒體、社區(qū)論壇都在分發(fā)渠道業(yè)務(wù)展開探索,用戶入口變得更加豐富多樣,同時(shí),用戶付費(fèi)意愿在提升。
在營(yíng)銷策略上,大家在手游上的推廣也從最初級(jí)的“賣肉”、“名人微博轉(zhuǎn)發(fā)”到立體化的高強(qiáng)度廣告轟炸,再到近期比較火熱的明星代言,其成本逐步增加,對(duì)于潛在用戶群的重視程度也越來(lái)越高。目前來(lái)說(shuō),大多明星代言的游戲確實(shí)取得了不錯(cuò)的成績(jī),范冰冰、楊冪、金秀賢、陳赫紛紛幫助自己代言的游戲拿到暢銷榜前十的名次。
2015年的征程已然過(guò)半,接下來(lái)如何把握未來(lái)手游的發(fā)展大勢(shì)?游戲類型上是否依然是動(dòng)作類、角色扮演類和策略類三分天下?會(huì)否出現(xiàn)新的游戲渠道形式?如何在明星代言的激情過(guò)后持續(xù)燃爆用戶的需求點(diǎn)?
讓我們一同關(guān)注6月30日即將在北京國(guó)家會(huì)議中心舉辦的第二屆中國(guó)游戲產(chǎn)品經(jīng)理大會(huì)!在這里,您將與眾多業(yè)界精英一道指點(diǎn)江山,共享手游大勢(shì),引領(lǐng)手游時(shí)代的新潮流!
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第二屆中國(guó)游戲產(chǎn)品經(jīng)理大會(huì) 截止日期2015年6月25日
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