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2020年手游發(fā)展火爆的原因分析?

 2020-07-30 16:34  來源: A5企業(yè)專欄   我來投稿 撤稿糾錯

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進入2020年,突如其來的新型冠狀病毒,讓住宿、餐飲、娛樂業(yè)等受疫情影響行業(yè),損失特別大,目前復工率相比還是對較低,并且市場收益也很難恢復到疫情之前,也讓準備入手這些行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者望而卻步。但是在疫情期間由于各類行業(yè)上班延遲讓人們不得不窩在家中,導致互聯(lián)網(wǎng)自媒體這一類行業(yè)發(fā)展異?;鸨?,同時由于放假時間的延長,游戲成為人們宅在家中打發(fā)時間的最佳選擇??梢哉f,疫情意外造就游戲行業(yè)2020年的整體超預期發(fā)展,也就造就了手游行業(yè)市場火爆的現(xiàn)象。

手游用戶規(guī)模大幅提升,全網(wǎng)用戶在線時長增加從1月24日到2月2日春節(jié)假期,數(shù)據(jù)信息表明,全網(wǎng)用戶在線時長大幅攀升,每天應用總時長從最開始的50.6億小時,迅速增加到61.1億小時。當中,手游游戲用戶規(guī)模較增加達30%之多,人均單日應用時長增加17.8%。在疫情期間,國內(nèi)手游下載量同時迎來爆發(fā)式增長:三月國區(qū)下載量較去年同月增加67%;在三月的最后一周,手游市場有那么大的發(fā)展一部分歸功于疫情期間學校聽課,各大企業(yè)也在推遲復工;在農(nóng)歷新年當周,國區(qū)手游下載量較去年12月首周增加了153%??梢哉f,整個游戲市場在從用戶數(shù)據(jù)信息以及用戶時長方面,都獲得爆發(fā)式的增長。

2020年,大部分投資活動受到疫情影響而停滯,但反觀游戲市場,仍然保持活力,受到資金的持續(xù)關注,為手游市場的發(fā)展注入新的血液。

我們盡力讓游戲帶給人更多不同的體驗。在游戲中不斷加入新的玩法,保持玩家的對游戲的吸引力。同時這類的發(fā)展也更能讓玩家接受,而且能更好地滿足玩家。想自主創(chuàng)業(yè)的人也越來越多,希望大家能選擇到一個好的平臺,實現(xiàn)自己夢想的目標。

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