今天,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布了《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告總結(jié)了游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,覆蓋游戲產(chǎn)業(yè)、細(xì)分行業(yè)、電競、海外市場(chǎng)等情況。
游戲市場(chǎng)收入達(dá)997.8億,手游占比56.3%
今年上半年,中國游戲市場(chǎng)在整體上依然保持著收入的高速增長。報(bào)告顯示,2017年上半年,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到997.8億元,同比增長26.7%,210.3億元的收入增量成為自2009年以來所有上半年收入增量中的新高。
實(shí)際銷售收入中,移動(dòng)游戲(手游)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占56.3%,依然保持增長趨勢(shì)。由騰訊、網(wǎng)易發(fā)行或代理的移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入比例接近70%。
騰訊+網(wǎng)易 占游戲市場(chǎng)七成份額
今年5月騰訊發(fā)布的107年Q1季度財(cái)報(bào)來看,騰訊旗下包括智能手機(jī)游戲、支付相關(guān)服務(wù)、數(shù)字內(nèi)容訂購、PC游戲及社交廣告等方面的收入都有整體上的提升。當(dāng)然最主要的貢獻(xiàn)度或許還是來自于游戲。
據(jù)財(cái)報(bào)顯示,騰訊在2017年第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲的收入為228.11億元,其中PC客戶端游戲收入141億元,手機(jī)游戲收入129億元。而在2016年Q4季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)?84.69億元,其中手機(jī)游戲收入約為107億元。
其中的大頭自然來自,“國民MOBA游戲”《王者榮耀》了。根據(jù)App Annie發(fā)布的2017年5月全球手游指數(shù)榜單,騰訊旗下的《王者榮耀》僅憑iOS平臺(tái)的收入就超過第二名《怪物彈珠》拿下了全球手游綜合收入榜冠軍。而在2017年3月份,《王者榮耀》剛首次奪下全球iOS收入冠軍。
當(dāng)然強(qiáng)大的騰訊帝國,并不止《王者榮耀》一款,比如騰訊Q1表現(xiàn)好的游戲產(chǎn)品主要有《火影忍者》《龍珠激斗》,Q2主要有《征途》《劍俠情緣》等,《熱血傳奇》《穿越火線》《全民突擊》《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》《全民無雙》等老產(chǎn)品也都能產(chǎn)生比較穩(wěn)定的收入。就財(cái)報(bào)截止日期最近的一個(gè)月情況來看,于6月1日上線的《劍俠情緣》表現(xiàn)較為搶眼,為騰訊的財(cái)報(bào)數(shù)字添上了一筆。
另一邊,網(wǎng)易也于今年5月公布了2017年Q1季度的財(cái)報(bào),據(jù)數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易在2017Q1的凈收入為136.41,其中在線游戲首次破百達(dá)到了107.35億元,手機(jī)游戲部分約為79億元。這樣一來,在2017Q1季度,騰訊和網(wǎng)易兩家的手游收入便達(dá)到了186億。按照過往的數(shù)據(jù)來看,這個(gè)數(shù)字或許已經(jīng)占據(jù)了目前中國手機(jī)游戲市場(chǎng)超過70%的市場(chǎng)份額。
通常大家都在聊的話題是“騰訊、網(wǎng)易霸榜”,就網(wǎng)易的產(chǎn)品來看,《夢(mèng)幻西游》《大話西游》兩款產(chǎn)品自上線以來表現(xiàn)一直都非常穩(wěn)定。單以《夢(mèng)幻西游》來看,這款產(chǎn)品長期處于暢銷榜榜首的位置,而且根據(jù)游戲品類來看,MMO普遍付費(fèi)天花板較高,上線一年半之后依然是網(wǎng)易的收入王牌。在新產(chǎn)品方面,網(wǎng)易在5月份推出了《倩女幽魂》手游,同樣是根據(jù)自研端游改編,這款產(chǎn)品在上線之后迅速進(jìn)入暢銷榜Top 10,至今也還能基本保持暢銷前20的位置。
值得注意的是,2017年第一季度,騰訊游戲營收228.11億元,網(wǎng)易營收107.35億元,規(guī)模已經(jīng)接近騰訊的一半。
不過,騰訊游戲在騰訊公司總營收中的占比持續(xù)下降,從2014年第一季度的56%下降至2017年第一季度的46%。2016年以來,騰訊游戲收入占比已經(jīng)連續(xù)三個(gè)季度低于50%,游戲占比持續(xù)下降,這也表明騰訊的業(yè)務(wù)更加多元化。相比之下,網(wǎng)易的營收依然嚴(yán)重依賴游戲。2014年第一季度,網(wǎng)易高達(dá)91%的營收來自于游戲。2015年第四季度,其占比是近幾年的最低值,為69.64%。但從2016年四個(gè)季度的數(shù)據(jù)來看,游戲營收占比又有上揚(yáng)趨勢(shì)。
雖然就游戲市場(chǎng)來看,網(wǎng)易離騰訊已經(jīng)很近了,但是騰訊強(qiáng)大的生態(tài)業(yè)務(wù)確實(shí)是網(wǎng)易目前還難以企及的高度。
以上圖片皆來源于網(wǎng)絡(luò)
【來源:私募通 作者:王楠】
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