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從dota游戲視頻中獲得的靈感:視頻推廣

 2014-11-24 10:44  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

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背景介紹

1.公司商城有一款產(chǎn)品,也是打算以這款產(chǎn)品為落地,打開局面。這款產(chǎn)品為一項創(chuàng)意型的產(chǎn)品,簡單來說就是一款帶有滑板的箱包。商城即將面臨上線,正在尋找各種流量來源推廣產(chǎn)品。

2.公司有一個戰(zhàn)略:招募商城網(wǎng)站店主,利用CPS的形式,推廣產(chǎn)品得傭金的形式。所以推廣更為重要的是負責店主的招募,尤其是擁有資源的潛在店主用戶。

靈感來源

說起來比較戲劇化,本人從來不玩游戲,可謂是“只聞其名,不見其人”了,譬如dota、英雄聯(lián)盟等等雖有聽聞,確并沒有接觸。

這個得從我兄弟說起了,可以說他是一名游戲發(fā)燒友,尤其是對于dota,而且經(jīng)??磀ota的一些游戲攻略視頻,無意中的一個機會(其實是我比較無聊),看到他看視頻的時候看到視頻屏幕底部竟然有淘寶店鋪的鏈接。這個時候我對于視頻推廣留上了心。

產(chǎn)業(yè)了解

既然留上了心,那么必然是要了解的,根據(jù)初步的一個了解,在游戲視頻屏幕底部放上淘寶店鋪店鋪是否常見,很多都是游戲視頻介紹人自己開有淘寶店鋪(賣衣服、賣鞋子的都有),然后在自己的視頻中插入廣告,然后通過視頻觀看獲得廣告效應,使店鋪獲得流量。更高的境界是有些人是出售游戲相關(guān)的產(chǎn)品,根據(jù)本身在游戲行業(yè)中的魅力、名氣(通過視頻制作、競賽等)吸引用戶購買產(chǎn)品,這個說起來也與自媒體概念有些相似了。

操作方法

1.首先需要分析本身的產(chǎn)品與哪些視頻行業(yè)的人群比較相似、相近。譬如我們公司的帶有滑板的箱包對于大學生、時尚人群、80/90后人群,與游戲人群可謂是高度相似了,所以我們完全可以將目標定向為游戲視頻。

2.分析了你需要哪些視頻,然后就要選擇取得視頻聯(lián)系人了。這個方法比較多,譬如:QQ群尋找;大型視頻平臺的游戲視頻中都會有上傳人,可以私信、留言……方法很多,我這里就不多做贅述了。

3.聯(lián)系視頻制作人確定合作方案。一般合作可以分為2種方案:

(1)直接聯(lián)系付費在視頻中放置廣告,也就是我們一般所用的購買廣告了。這樣一般按照每個視頻/每個月等付費。其實這個方案應該是最麻煩、也是我不推崇的,因為這個對于雙方都是不利的。原因很簡單:對于視頻制作人來說,本身有自己的淘寶店,何必舍近求遠去出售廣告位,而不是自己花點精力呢,畢竟淘寶店鋪還是長期性的盈利方式;對于推廣商家來說,付費廣告存在太大的風險,并不能效果。

(2)就是我上面說的招募店主模式了。這樣的模式類似于淘寶客,但是又有別于淘寶客。區(qū)別我這里不多說,總得來說就是確保了雙方的利益:對于視頻制作人來說,一樣是推廣店鋪,一樣是長期的盈利模式(下線會員、注冊會員購買既有傭金),對于推廣商家來說是按提成付費,有交易才會有傭金付出,雙贏的模式。

當然,我上面的模式與方案分析說的比較簡單,相信對于接觸網(wǎng)絡推廣的人員應該都是不難理解的,所以這里不用太多的語言描述。

4.視頻制作。重點是視頻中插入廣告,達到引流、推廣的目的。其實這個真正要做好也是一門學問,譬如如何插入廣告、插入什么樣的廣告……,這些都是需要思考的問題。但是這里不是本文的重點,所以不在本文做重點講解。

5.最后是引流效果的監(jiān)控、改進等等。說到底,需要將視頻推廣當成一個項目來說。P——D——C——A,監(jiān)控,改進也是不能缺少的。

推廣總結(jié):

總得來說,找準產(chǎn)品潛在用戶與相應行業(yè)的視頻產(chǎn)品,投入視頻推廣是可行的,而且相對于視頻的大流量,對于產(chǎn)品推廣是能夠起到不錯的效果的,也是值得一試的。

聲明一點:我這個并非無的放矢,而是與一個視頻制作工作室親自溝通聯(lián)系過了的,也基本達成了合作意向,可惜后續(xù)因為公司網(wǎng)站、商城上線、網(wǎng)站設計等方面無疾而終了。

其實本來應該是一件比較簡單的事情,一般的網(wǎng)絡推廣人員只要看到標題就能理解基本的意思了,但是也鑒于有些人沒有接觸過,所以寫的可能比較啰嗦一點,請見諒!

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