前言
現在關于seo的文章,網上遍地都是。其實大部分的觀點大家都已經講的非常清楚,但是我發(fā)現一個問題,就是很少有人系統的去講一下前因后果,說個很簡單的例子,拿友情鏈接來講吧!我們?yōu)槭裁匆獡Q友情鏈接?高質量的友情鏈接到底影響有多大?友情鏈接能帶來最大的好處是什么?就這幾個問題,大家眾說紛紜,觀點多的去,真正從一個宏觀方面分析的人又非常少。所以,網上大家討論SEO的方法非常的多,但很少有人會告訴我們?yōu)槭裁匆@么去做。
一、談談網站曝光度(暨域名含量)
在百度有一個非常重要的網站參數,也就是大家所說的百度反鏈。一些人稱之為網站曝光度,也有叫域名含量的東西(以下都稱呼為含量)。它有一個特點,就是每條含量僅僅是因為出現了你網站的地址,如,www.19yxw.com在一篇頁面中出現,如果被百度給索引到即為一個有效的含量。
我之前有一個誤區(qū),就是認為,這種東西因為不帶鏈接,或則是錨文本,所以我認為它沒有什么效果。因為我本人是屬于苦行僧式的角色很少與他人進行心得上面的交流,所以這個觀點,我持續(xù)了比較長的一段時間,直到,最近我因為自身網站的問題,而特意從各個方面進行研究,并質詢了一些人。所以,我現在對含量這個東西有了新的認識,它的作用在百度上非常大的。
做游戲網站的朋友們應該會發(fā)現一個問題,一些經營游戲的游戲廠商,他們經常會出現一個現象。他們的產品頁(一般為二級域名)經常會超過他們的首頁的權重。為什么會出現這種情況,其實有個非常重要的原因。大家想想,如果你是游戲廠商你一般都不會太在意什么網站權重之類的問題,你更多的時候是會考慮一下我的游戲被宣傳的怎么樣了。即使一家最窮的游戲廠商都會聘請一種員工,大家稱他為媒介,他的作用是什么?他工作的重要內容就是:撰寫游戲文章,并且把它發(fā)布到各個游戲網站。游戲廠商對這一塊都驚人的一致表現為非常重視。這些媒介們在撰寫自身游戲文章的時候,當然會無可避免的出現自家游戲的網站鏈接,所以他們游戲頻道的含量一般都比較高。我們一般在搜索一款游戲的時候第一的一般都是對因游戲官網。
當然,我們可以這么考慮,百度有一套技術來判斷某個領域誰是“老大”,并給予它超高的權重,讓它很順利的在第一位,這一技術并不難,所以我也相信百度會有這么一個判斷技術。在百度的站長俱樂部里,百度人員有一個觀點,他們不會僅僅從一兩條有利信息來就決定網站的升降。因此我們考慮問題也不能單單從一兩個方面入手。大家可以去查詢一下各大游戲官網的含量都是比較高的,這些都是靠媒介們幸苦寫作換取過來的含量。
也許,用這種官網說事有點不確定性,而我自己本身在百度也碰到了幾個這樣的網站。他們有一個共同的特別,PR低,友鏈質量低切數量少。但是他們的含量卻相當的高。有一些甚至達到上10萬。而他們在百度的排名也可圈可點。我為什么能關注到這個信息?因為我自己本身也有一個競爭對手是這個情況。所以我也研究了一段時間了。一些外鏈強大的網站并沒有他們的排名好,至于原因我會在下一篇關于友情鏈接的文章來進行說明。如果大家想知道的話,可以留意我的空間,我會在第二天發(fā)布Seo優(yōu)化系列二的。這種類型的網站,沒有好的外鏈但在自己細分的領域有良好的百度排名,記得是百度。他們在谷歌的表現就顯得相對疲軟了,原因還是留到下篇文章來講吧。但是,如果大家僅僅說他優(yōu)化做的好,有是有點萬精油式的回答。有一些人有會拿出百度百科來說事情。其實。我這里說一下,百度百科那種NB技術我們是很難擁有的,別看他頁面簡單,那種在上千萬甚至過億的數據里,準備匹配內容區(qū)域關鍵字的NB技術,我們一般是很難做到的。而優(yōu)化,早就過去了那種僅僅靠一點關鍵字密度,和什么H1,H2排名的。
今天的話題就講到這里吧,希望大家會喜歡!
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