近日,F(xiàn)acebook Reality Labs為虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)開發(fā)了一種名為“PinchType”的輸入法。主要依靠手部追蹤,將不同字母輸入固定分配給特定手指動作,例如將拇指與一根手指并攏時,用戶即可選擇與并攏手指對應(yīng)的字母行。測試者每分鐘能夠輸入 12 個字,如無須修改則能達(dá)到 20 個字。
這種基于AR的輸入法也可看作是一種虛擬鍵盤。而虛擬鍵盤本身早就已經(jīng)出現(xiàn),它可以幫助人們脫離物理鍵盤,只需要在空氣中輸入文字即可被電子設(shè)備識別。虛擬鍵盤一般采用激光投照技術(shù),幾乎能在任意平面上投影出全尺寸的電腦鍵盤。尤其是可以方便智能手機(jī)和平板用戶的打字需求。
在這些小屏幕的硬件設(shè)備普及的當(dāng)下,虛擬鍵盤的市場更大,不少公司看到了其中的商機(jī),先后致力于對虛擬鍵盤的研發(fā)。
在2013年的世界移動通信大會上,一家IT公司展示了利用體感技術(shù)的虛擬鍵盤。該技術(shù)利用了一款智能軟件和平板電腦的前置攝像頭,只要安裝了這款軟件,就能在任何平板電腦上使用虛擬鍵盤。
除了普通公司之外,一些大企業(yè)也致力于此。 2016年,谷歌推出了名為daydream Keyboard的安卓應(yīng)用,該應(yīng)用基本上就是在虛擬環(huán)境中放置一個虛擬鍵盤。除了一個單獨(dú)的浮動數(shù)字輸入界面外,這個虛擬鍵盤看起來就像是一個普通的安卓鍵盤。用戶需要把鼠標(biāo)懸停在自己想要點(diǎn)擊的字母上,通過虛擬光標(biāo)進(jìn)行輸入。該技術(shù)是為搭載daydream功能的安卓手機(jī)設(shè)計(jì),但如果是長時間使用,操作方面似乎會顯得過于繁瑣。
2017年,微軟新專利 “全息鍵盤顯示” 在AR/VR環(huán)境中通過虛擬鍵盤來感知用戶的輸入,并讀取用戶手勢來模擬文本鍵入,放棄了實(shí)體的鼠標(biāo)和鍵盤,卻可以實(shí)現(xiàn)它們的功能。當(dāng)時這項(xiàng)技術(shù)看上去更適用于游戲,但微軟的目標(biāo)卻是企業(yè)用戶。在微軟的設(shè)想中,該技術(shù)結(jié)合AR/VR頭顯,工作者可以不需要桌子,甚至不需要集中的工作場所,因?yàn)轭^顯設(shè)備可以將桌面PC虛擬化,讓用戶能在各種情況下都使用手勢進(jìn)行輸入。
可以看到,許多企業(yè)都熱衷于此。 當(dāng)然我們也可以看到,2020年了,虛擬鍵盤依然沒有成為大眾化的工具。當(dāng)然也是因?yàn)槠渥陨磉€不夠完善:虛擬鍵盤手感遠(yuǎn)不如真實(shí)鍵盤,使用之前的準(zhǔn)備工作也非常麻煩,似乎還不如用手機(jī)或平板直接打字。另外虛擬鍵盤的價格也并不十分親民,對許多用戶而言又并非剛需,因此沒能普及也在情理之中。
但這并不代表虛擬鍵盤就沒有未來。 可以看到許多知名企業(yè)都有過這方面的意向,如今Facebook再度推出虛擬鍵盤,說明這一領(lǐng)域還是蘊(yùn)藏著非常巨大的潛力和價值。每一種新技術(shù)出現(xiàn)之初都不可能迅速普及,但最終都可能成為我們生活中稀松平常的事情。以前在許多科幻片中出現(xiàn)的指紋解鎖、刷臉識人等技術(shù),看上去是那么不可思議,如今也都成為現(xiàn)實(shí)。
因此我們完全可以相信,虛擬鍵盤在經(jīng)過不斷的改進(jìn)之后也會成為未來的大趨勢。如今越來越多設(shè)備上的實(shí)體鍵盤都已消失,被虛擬按鍵取代。那么按照這個方向繼續(xù)發(fā)展,虛擬鍵盤普及也并非完全不可能。不過想要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),還是要等待技術(shù)的進(jìn)一步成熟和逐漸養(yǎng)成的用戶習(xí)慣。文/東方亦落
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