域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)
7月28日消息,日前騰訊起訴了手游“全民突襲”,稱(chēng)該手游涉嫌抄襲騰訊旗下的“全民突擊”。電影版權(quán)、小說(shuō)版權(quán),如今又輪到了手游版權(quán),國(guó)人的版權(quán)意識(shí)在不斷提高。但版權(quán)之爭(zhēng)并非易事,類(lèi)似這樣的侵權(quán)案件,處理起來(lái)難度也比較大。其實(shí)不僅是手游,其他類(lèi)型的游戲也是如此,抄襲和借鑒早已是行業(yè)的潛規(guī)則了。尤其是國(guó)產(chǎn)游戲,多數(shù)缺乏創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力,抄襲現(xiàn)象泛濫成災(zāi),難以根治。
手游侵權(quán)的成本小,最后的回報(bào)卻很大
一些熱門(mén)的手游成為許多手游公司抄襲的對(duì)象,或者是稍微修改下游戲界面,或者是換個(gè)名字,如此一來(lái)就成了自己的手游產(chǎn)品。有些手游抄襲現(xiàn)象過(guò)于明顯,所以才會(huì)引起原作者的極度不滿。此次騰訊就是這樣的情況,從大型網(wǎng)游到手游、頁(yè)游,抄襲現(xiàn)象遍地都是,包括像騰訊這樣的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,在游戲領(lǐng)域仍然有不少游戲借鑒他人。
事實(shí)上騰訊很多運(yùn)營(yíng)成功的游戲都是效仿別人的。但是這樣卻不構(gòu)成抄襲,在創(chuàng)意上確實(shí)可以借鑒競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。抄襲泛濫的主要原因是侵權(quán)成本小、回報(bào)卻很大,即便被起訴也就是賠點(diǎn)款,不過(guò)只是游戲運(yùn)營(yíng)盈利的九牛一毛而已。違法的成本太小,根本不足以震懾那些侵權(quán)者。
游戲抄襲成潛規(guī)則,根治起來(lái)難度很大
手游抄襲或消防是普遍現(xiàn)象,且國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)長(zhǎng)期如此,要想真正根治侵權(quán)現(xiàn)象恐怕很困難。究竟抄襲和效仿的界限在哪里,雙方可以各執(zhí)一詞,沒(méi)有任何的標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)可參考。關(guān)于游戲侵權(quán)的法律法規(guī)還不夠完善,所以才會(huì)有那么多的公司敢于打擦邊球,而抄襲背后的利潤(rùn)又很大。同時(shí)國(guó)內(nèi)手游快餐式的消費(fèi)市場(chǎng),也讓多數(shù)游戲公司愿意賺快錢(qián),幾乎不用考慮長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的問(wèn)題。反正能在短期內(nèi)圈到錢(qián)就萬(wàn)事大吉了,并且不會(huì)投入那么多精力和時(shí)間去創(chuàng)新,而創(chuàng)新的成本也太高了。
對(duì)于手游來(lái)說(shuō),在故事情節(jié)上可以雷同,但是畫(huà)面和游戲玩法上若是相似度太高。那估計(jì)這樣明顯是在抄襲了,游戲行業(yè)內(nèi)部也應(yīng)該做好互相監(jiān)督的工作。抄襲他人作品是可恥的,為了賺錢(qián)更不能無(wú)底線,而抄襲會(huì)讓整個(gè)游戲行業(yè)失去活力,不利于這個(gè)行業(yè)的健康發(fā)展。所以許多國(guó)產(chǎn)游戲的生存周期很短,遠(yuǎn)不如國(guó)外的游戲。
本文由 天津煎餅加盟 原創(chuàng)編寫(xiě) 轉(zhuǎn)載保留
申請(qǐng)創(chuàng)業(yè)報(bào)道,分享創(chuàng)業(yè)好點(diǎn)子。點(diǎn)擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機(jī)遇!